Rascasse Audience Intelligence

Tabletop game Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Tabletop game in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Tabletop game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,657,145 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Tabletop game-Fan in Indien ist 29.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Tabletop game-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.7M
in Indien
Geschlecht
22.0%
78.0% männlich
Alter
29.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1308
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+5%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Tabletop game-Fans

22.0% sind weiblich, 78.0% männlich, Durchschnittsalter 29.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

22.0%
Weiblich
78.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Tabletop game-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich22.0%
Männlich78.0%
Durchschnittsalter29.0
Geschätzte Zielgruppengröße4,657,145
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Tabletop game-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1945%
20-2928%
30-3914%
40-497%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.1%

der weltweiten Tabletop game-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Tabletop game
LandAnteil
United States22.0%
China9.7%
Japan6.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Tabletop game-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Tabletop game-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Sikkim~3K1.57×
02Nagaland~4K1.25×
03Mizoram~4K1.25×
04Manipur~7K1.14×
05Meghalaya~5K1.13×
06Goa~5K1.04×
07Tripura~6K1.03×
08Himachal Pradesh~20K0.96×
09Chhattisgarh~30K0.94×
10Uttarakhand~20K0.94×
11Jammu and Kashmir~20K0.94×
12Jharkhand~40K0.93×
13Odisha~40K0.90×
14Assam~40K0.90×
15Andhra Pradesh~50K0.89×
16Bihar~80K0.87×
17Punjab (region)~50K0.87×
18Haryana~50K0.85×
19Madhya Pradesh~70K0.84×
20Rajasthan~90K0.83×
21Kerala~60K0.81×
22Gujarat~100K0.80×
23Telangana~50K0.80×
24West Bengal~100K0.79×
25Karnataka~90K0.76×
26Tamil Nadu~80K0.75×
27Maharashtra~200K0.70×
28Uttar Pradesh~200K0.69×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Tabletop game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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