Rascasse Audience Intelligence

Card games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,715,716 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Card games-Fan in Indien ist 30.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, West Bengal, Uttar Pradesh.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rummy, Teen patti, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Rummy (2.35× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Card games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Card games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rummy.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
15.7M
in Indien
Geschlecht
24.0%
76.0% männlich
Alter
30.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#192
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Card games-Fans

24.0% sind weiblich, 76.0% männlich, Durchschnittsalter 30.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

24.0%
Weiblich
76.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Card games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich24.0%
Männlich76.0%
Durchschnittsalter30.4
Geschätzte Zielgruppengröße15,715,716
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Card games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1937%
20-2933%
30-3916%
40-498%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

9.2%

der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Card games
LandAnteil
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Card games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Card games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Tamil Nadu~500K1.36×
02West Bengal~700K1.35×
03Gujarat~600K1.33×
04Meghalaya~20K1.22×
05Sikkim~8K1.22×
06Goa~20K1.21×
07Karnataka~500K1.20×
08Assam~200K1.18×
09Haryana~200K1.17×
10Maharashtra~900K1.13×
11Punjab (region)~200K1.09×
12Odisha~200K1.05×
13Mizoram~10K1.05×
14Kerala~200K1.03×
15Uttarakhand~70K0.93×
16Rajasthan~300K0.92×
17Telangana~200K0.92×
18Jharkhand~100K0.92×
19Manipur~20K0.91×
20Nagaland~10K0.91×
21Jammu and Kashmir~60K0.86×
22Arunachal Pradesh~8K0.86×
23Tripura~20K0.85×
24Andhra Pradesh~200K0.84×
25Uttar Pradesh~600K0.80×
26Madhya Pradesh~200K0.79×
27Chhattisgarh~80K0.75×
28Himachal Pradesh~50K0.75×
29Bihar~200K0.58×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Card games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MahjongGames3.40×
02Teen pattiGames2.68×
03Indian RummyGames2.44×
04Casino gamesGames2.40×
05RummyGames2.35×
06Tabletop gameGames2.21×
07RouletteGames2.18×
08BlackjackGames2.08×
09Algorithmic tradingBusiness & Career1.93×
10Strategy gamesGames1.79×
11PokerGames1.76×
12CasinoGames1.75×
13Slot machineGames1.73×
14Sports bettingGames1.66×
15Fantasy sportSports1.61×
16Online pokerGames1.60×
17GamblingGames1.59×
18Fantasy cricketSports1.58×
19Trading strategyBusiness & Career1.53×
20Massively multiplayer online gamesGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Card games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.77×
Need for SecurityCONSERVATISM0.77×
Family OrientationCONSERVATISM0.68×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.45×
Early Adopter MentalityPOWER0.47×
Convenience OrientationPREMIUM0.48×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Card games in Indien?

Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,715,716 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und West Bengal.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Card games-Fans verteilt?

24.0% der Card games-Fans sind weiblich, 76.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Card games-Fans am meisten?

Card games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Rummy (2.35×), Teen patti (2.68×) und Casino games (2.4×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Card games-Fans in Indien?

Card games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~900K), West Bengal (Reichweite ~700K) und Uttar Pradesh (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Card games-Fans außerdem?

Über Card games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Teen patti (2.68×), Casino games (2.4×), Indian Rummy (2.44×) und Fantasy sport (1.61×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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