Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,715,716 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Card games-Fan in Indien ist 30.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, West Bengal, Uttar Pradesh.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rummy, Teen patti, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Rummy (2.35× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Card games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Card games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rummy.
Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Indien charakterisieren.
24.0% sind weiblich, 76.0% männlich, Durchschnittsalter 30.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 24.0% |
| Männlich | 76.0% |
| Durchschnittsalter | 30.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,715,716 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Card games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tamil Nadu | ~500K | 1.36× | |
| 02 | West Bengal | ~700K | 1.35× | |
| 03 | Gujarat | ~600K | 1.33× | |
| 04 | Meghalaya | ~20K | 1.22× | |
| 05 | Sikkim | ~8K | 1.22× | |
| 06 | Goa | ~20K | 1.21× | |
| 07 | Karnataka | ~500K | 1.20× | |
| 08 | Assam | ~200K | 1.18× | |
| 09 | Haryana | ~200K | 1.17× | |
| 10 | Maharashtra | ~900K | 1.13× | |
| 11 | Punjab (region) | ~200K | 1.09× | |
| 12 | Odisha | ~200K | 1.05× | |
| 13 | Mizoram | ~10K | 1.05× | |
| 14 | Kerala | ~200K | 1.03× | |
| 15 | Uttarakhand | ~70K | 0.93× | |
| 16 | Rajasthan | ~300K | 0.92× | |
| 17 | Telangana | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Jharkhand | ~100K | 0.92× | |
| 19 | Manipur | ~20K | 0.91× | |
| 20 | Nagaland | ~10K | 0.91× | |
| 21 | Jammu and Kashmir | ~60K | 0.86× | |
| 22 | Arunachal Pradesh | ~8K | 0.86× | |
| 23 | Tripura | ~20K | 0.85× | |
| 24 | Andhra Pradesh | ~200K | 0.84× | |
| 25 | Uttar Pradesh | ~600K | 0.80× | |
| 26 | Madhya Pradesh | ~200K | 0.79× | |
| 27 | Chhattisgarh | ~80K | 0.75× | |
| 28 | Himachal Pradesh | ~50K | 0.75× | |
| 29 | Bihar | ~200K | 0.58× |
Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mahjong | Games | 3.40× | ||
| 02 | Teen patti | Games | 2.68× | ||
| 03 | Indian Rummy | Games | 2.44× | ||
| 04 | Casino games | Games | 2.40× | ||
| 05 | Rummy | Games | 2.35× | ||
| 06 | Tabletop game | Games | 2.21× | ||
| 07 | Roulette | Games | 2.18× | ||
| 08 | Blackjack | Games | 2.08× | ||
| 09 | Algorithmic trading | Business & Career | 1.93× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.79× | ||
| 11 | Poker | Games | 1.76× | ||
| 12 | Casino | Games | 1.75× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 1.73× | ||
| 14 | Sports betting | Games | 1.66× | ||
| 15 | Fantasy sport | Sports | 1.61× | ||
| 16 | Online poker | Games | 1.60× | ||
| 17 | Gambling | Games | 1.59× | ||
| 18 | Fantasy cricket | Sports | 1.58× | ||
| 19 | Trading strategy | Business & Career | 1.53× | ||
| 20 | Massively multiplayer online games | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.77× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.68× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.47× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.48× |
Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,715,716 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und West Bengal.
24.0% der Card games-Fans sind weiblich, 76.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.4 Jahren.
Card games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Rummy (2.35×), Teen patti (2.68×) und Casino games (2.4×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Card games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~900K), West Bengal (Reichweite ~700K) und Uttar Pradesh (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Card games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Teen patti (2.68×), Casino games (2.4×), Indian Rummy (2.44×) und Fantasy sport (1.61×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.