Rascasse Audience Intelligence

Card games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,739,999 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Card games-Fan in Italien ist 38.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Solitaire, Mobile game, Tombola (bingo company), mit der stärksten Überindexierung bei Solitaire (5.43× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Card games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Card games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 38.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Solitaire.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.7M
in Italien
Geschlecht
42.3%
57.7% männlich
Alter
38.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1124
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Card games-Fans

42.3% sind weiblich, 57.7% männlich, Durchschnittsalter 38.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.3%
Weiblich
57.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Card games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich42.3%
Männlich57.7%
Durchschnittsalter38.7
Geschätzte Zielgruppengröße5,739,999
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Card games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2920%
30-3919%
40-4918%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.4%

der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Card games
LandAnteil
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Card games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Card games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Lazio~1M1.50×
02Friuli-Venezia Giulia~200K1.40×
03Tuscany~500K1.33×
04Lombardy~1.5M1.30×
05Veneto~600K1.29×
06Piedmont~500K1.28×
07Sardinia~200K1.09×
08Puglia~400K1.05×
09Emilia-Romagna~500K0.96×
10Liguria~200K0.96×
11Aosta Valley~10K0.96×
12Sicilia~500K0.94×
13Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.94×
14Molise~30K0.94×
15Campania~600K0.93×
16Marche~100K0.91×
17Umbria~80K0.91×
18Basilicata~50K0.90×
19Abruzzo~100K0.87×
20Calabria~100K0.83×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Card games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01SolitaireGames5.43×
02Tarot card gamesHealth5.16×
03French tarotPolitics & Society4.76×
04BlackjackGames3.72×
05Tabletop role-playing gameGames3.52×
06Casino gamesGames2.86×
07LeoVegasGames2.65×
08Slot machineGames2.64×
09Tabletop gameGames2.44×
10Strategy gamesGames2.29×
11Mobile gameGames2.19×
12Word gamesGames2.18×
13Real-time strategyGames2.00×
14Gaming computerTechnology & Electronics1.84×
15TwitchGames1.79×
16Board gamesGames1.79×
17ChinaTravel & Leisure1.78×
18Role-playing gamesGames1.73×
19Tombola (bingo company)Games1.64×
20GamerGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Card games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.05×
Social Media UsageJOY1.03×
Need for SecurityCONSERVATISM1.02×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.68×
Luxury OrientationPREMIUM0.78×
TravellingTHRILL0.79×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Card games in Italien?

Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,739,999 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Card games-Fans verteilt?

42.3% der Card games-Fans sind weiblich, 57.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Card games-Fans am meisten?

Card games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Solitaire (5.43×), Mobile game (2.19×) und Tombola (bingo company) (1.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Card games-Fans in Italien?

Card games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~1.5M), Lazio (Reichweite ~1M) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Card games-Fans außerdem?

Über Card games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.19×), Tombola (bingo company) (1.64×), Tarot card games (5.16×) und Tabletop role-playing game (3.52×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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