Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,739,999 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Card games-Fan in Italien ist 38.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Solitaire, Mobile game, Tombola (bingo company), mit der stärksten Überindexierung bei Solitaire (5.43× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Card games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Card games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 38.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Solitaire.
Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Italien charakterisieren.
42.3% sind weiblich, 57.7% männlich, Durchschnittsalter 38.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.3% |
| Männlich | 57.7% |
| Durchschnittsalter | 38.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,739,999 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Card games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lazio | ~1M | 1.50× | |
| 02 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.40× | |
| 03 | Tuscany | ~500K | 1.33× | |
| 04 | Lombardy | ~1.5M | 1.30× | |
| 05 | Veneto | ~600K | 1.29× | |
| 06 | Piedmont | ~500K | 1.28× | |
| 07 | Sardinia | ~200K | 1.09× | |
| 08 | Puglia | ~400K | 1.05× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~500K | 0.96× | |
| 10 | Liguria | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Aosta Valley | ~10K | 0.96× | |
| 12 | Sicilia | ~500K | 0.94× | |
| 13 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.94× | |
| 14 | Molise | ~30K | 0.94× | |
| 15 | Campania | ~600K | 0.93× | |
| 16 | Marche | ~100K | 0.91× | |
| 17 | Umbria | ~80K | 0.91× | |
| 18 | Basilicata | ~50K | 0.90× | |
| 19 | Abruzzo | ~100K | 0.87× | |
| 20 | Calabria | ~100K | 0.83× |
Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solitaire | Games | 5.43× | ||
| 02 | Tarot card games | Health | 5.16× | ||
| 03 | French tarot | Politics & Society | 4.76× | ||
| 04 | Blackjack | Games | 3.72× | ||
| 05 | Tabletop role-playing game | Games | 3.52× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.86× | ||
| 07 | LeoVegas | Games | 2.65× | ||
| 08 | Slot machine | Games | 2.64× | ||
| 09 | Tabletop game | Games | 2.44× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.29× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 2.19× | ||
| 12 | Word games | Games | 2.18× | ||
| 13 | Real-time strategy | Games | 2.00× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 15 | Twitch | Games | 1.79× | ||
| 16 | Board games | Games | 1.79× | ||
| 17 | China | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 1.73× | ||
| 19 | Tombola (bingo company) | Games | 1.64× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.05× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.02× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Travelling | THRILL | 0.79× |
Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,739,999 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
42.3% der Card games-Fans sind weiblich, 57.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.7 Jahren.
Card games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Solitaire (5.43×), Mobile game (2.19×) und Tombola (bingo company) (1.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Card games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~1.5M), Lazio (Reichweite ~1M) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Card games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.19×), Tombola (bingo company) (1.64×), Tarot card games (5.16×) und Tabletop role-playing game (3.52×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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