Rascasse Audience Intelligence

Card games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Card games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,307,364 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Card games-Fan in Brasilien ist 38.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Batman, Civic, Atlas, mit der stärksten Überindexierung bei Batman (1.66× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Card games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Card games-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 38.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Batman.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Card games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.3M
in Brasilien
Geschlecht
51.7%
48.3% männlich
Alter
38.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#851
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+23%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Card games-Fans

51.7% sind weiblich, 48.3% männlich, Durchschnittsalter 38.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.7%
Weiblich
48.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Card games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich51.7%
Männlich48.3%
Durchschnittsalter38.9
Geschätzte Zielgruppengröße7,307,364
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Card games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1921%
20-2921%
30-3918%
40-4918%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.3%

der weltweiten Card games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Card games
LandAnteil
United States18.4%
India9.2%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Card games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Card games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01São Paulo~3M1.55×
02Ceará~400K1.16×
03Rio Grande do Sul~500K1.14×
04Santa Catarina~400K1.10×
05Paraná~500K1.09×
06Paraíba~200K1.08×
07Federal District~100K1.07×
08Piauí~100K1.06×
09Pernambuco~400K1.05×
10Rio Grande do Norte~100K1.05×
11Rio de Janeiro~700K1.04×
12Alagoas~100K1.04×
13Mato Grosso~100K1.03×
14Roraima~20K1.01×
15Bahia~500K0.99×
16Amazonas~100K0.99×
17Sergipe~80K0.99×
18Amapá~30K0.98×
19Acre~20K0.97×
20Pará~200K0.96×
21Rondônia~60K0.94×
22Goiás~300K0.93×
23Maranhão~200K0.93×
24Espírito Santo~100K0.91×
25Tocantins~40K0.91×
26Minas Gerais~700K0.90×
27Mato Grosso do Sul~90K0.89×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Card games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Card games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Klondike (solitaire)Games10.76×
02Spider (solitaire)Games6.40×
03Brain teaserBusiness & Career5.00×
04Gin rummyGames4.83×
05MahjongGames3.97×
06Tarot card gamesHealth3.36×
07Slot machineGames2.84×
08CivicMusic & Radio2.52×
09Casino gamesGames2.33×
10Word gamesGames2.24×
11Browser gamesGames2.17×
12Strategy gamesGames2.08×
13One PieceMovies & TV1.92×
14AtlasMusic & Radio1.84×
15CrunchyrollGames1.79×
16BatmanMovies & TV1.66×
17Mobile gameGames1.65×
18Puzzle video gamesGames1.61×
19Stitch!Movies & TV1.60×
20Flight simulatorGames1.58×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Card games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.19×
Social Media UsageJOY1.03×
PatriotismCONSERVATISM1.02×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Card games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.65×
Design AffinityPREMIUM0.66×
Luxury OrientationPREMIUM0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Card games in Brasilien?

Card games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,307,364 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Rio de Janeiro.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Card games-Fans verteilt?

51.7% der Card games-Fans sind weiblich, 48.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Card games-Fans am meisten?

Card games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Batman (1.66×), Civic (2.52×) und Atlas (1.84×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Card games-Fans in Brasilien?

Card games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~3M), Rio de Janeiro (Reichweite ~700K) und Minas Gerais (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Card games-Fans außerdem?

Über Card games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Civic (2.52×), Atlas (1.84×), Mobile game (1.65×) und Klondike (solitaire) (10.76×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Card games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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