Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,396,404 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Brasilien ist 40.4 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game, mit der stärksten Überindexierung bei Real-time strategy (3.08× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 40.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Creativity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Puzzle video games-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 40.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Real-time strategy.
Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Brasilien charakterisieren.
65.0% sind weiblich, 35.0% männlich, Durchschnittsalter 40.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 65.0% |
| Männlich | 35.0% |
| Durchschnittsalter | 40.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 7,396,404 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.10× | |
| 02 | Espírito Santo | ~200K | 1.05× | |
| 03 | Federal District | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Amazonas | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Alagoas | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Pernambuco | ~300K | 1.02× | |
| 07 | Maranhão | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Pará | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Rondônia | ~60K | 1.01× | |
| 10 | Ceará | ~300K | 1.00× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 12 | Piauí | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Sergipe | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Tocantins | ~50K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso | ~100K | 0.99× | |
| 16 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 17 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 0.99× | |
| 18 | Goiás | ~300K | 0.98× | |
| 19 | Bahia | ~500K | 0.97× | |
| 20 | Rio Grande do Sul | ~400K | 0.97× | |
| 21 | Santa Catarina | ~300K | 0.97× | |
| 22 | Paraná | ~400K | 0.95× | |
| 23 | Minas Gerais | ~700K | 0.93× | |
| 24 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.93× | |
| 25 | São Paulo | ~1.5M | 0.87× | |
| 26 | Acre | 0.00× | ||
| 27 | Amapá | 0.00× |
Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.37× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.03× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 3.76× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 3.70× | ||
| 05 | Mahjong | Games | 3.63× | ||
| 06 | Bubble Shooter | Games | 3.45× | ||
| 07 | Brain teaser | Business & Career | 3.28× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.08× | ||
| 09 | Sudoku | Games | 2.98× | ||
| 10 | Coloring book | Kids & Family | 2.77× | ||
| 11 | Rings of Saturn | Travel & Leisure | 2.02× | ||
| 12 | Word games | Games | 1.90× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 14 | Browser games | Games | 1.79× | ||
| 15 | Haitian Vodou | Politics & Society | 1.71× | ||
| 16 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 17 | Casual game | Games | 1.63× | ||
| 18 | King James Version | Politics & Society | 1.61× | ||
| 19 | Problem solving | Business & Career | 1.58× | ||
| 20 | Makeup Lessons | Beauty & Wellness | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.97× | |
| Creativity | OPEN | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.92× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.52× | |
| Career Orientation | POWER | 0.53× |
Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,396,404 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
65.0% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 35.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.4 Jahren.
Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Real-time strategy (3.08×), Candy Crush Saga (3.7×) und Tile-matching video game (5.03×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Puzzle video games-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~700K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Candy Crush Saga (3.7×), Tile-matching video game (5.03×), Wood block (6.37×) und Sudoku (2.98×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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