Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,973,684 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in Frankreich ist 42.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Candy Crush Saga, Outdoor recreation, Tile-matching video game, mit der stärksten Überindexierung bei Candy Crush Saga (5.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Indulgence.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Puzzle video games-Fan in Frankreich ist ausgeglichen, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Candy Crush Saga.
Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in Frankreich charakterisieren.
54.9% sind weiblich, 45.1% männlich, Durchschnittsalter 42.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 54.9% |
| Männlich | 45.1% |
| Durchschnittsalter | 42.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,973,684 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 27% |
der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Pays de la Loire | ~300K | 1.04× | |
| 02 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 1.04× | |
| 03 | Brittany | ~300K | 1.03× | |
| 04 | Centre-Val de Loire | ~200K | 1.02× | |
| 05 | Normandy | ~200K | 1.01× | |
| 06 | Hauts-de-France | ~400K | 1.00× | |
| 07 | Occitanie | ~400K | 1.00× | |
| 08 | Grand Est | ~400K | 1.00× | |
| 09 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~400K | 1.00× | |
| 10 | Nouvelle-Aquitaine | ~400K | 0.99× | |
| 11 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~600K | 0.97× | |
| 12 | Île-de-France | ~800K | 0.92× | |
| 13 | Corsica | 0.00× |
Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pearl's Peril | Games | 12.94× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 8.29× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 5.86× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 5.66× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 2.83× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 2.52× | ||
| 07 | Hugues Aufray | Movies & TV | 2.41× | ||
| 08 | Julien Clerc | Music & Radio | 2.27× | ||
| 09 | Pierre Perret | Music & Radio | 2.13× | ||
| 10 | Carrefour Express | Shopping | 2.00× | ||
| 11 | Action games | Games | 1.91× | ||
| 12 | Star Academy (France) | Movies & TV | 1.87× | ||
| 13 | Kiabi | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 14 | Mireille Mathieu | Music & Radio | 1.83× | ||
| 15 | Patrick Bruel | Music & Radio | 1.70× | ||
| 16 | Google News | News | 1.66× | ||
| 17 | Oscaro | Cars & Mobility | 1.64× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.58× | ||
| 19 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 20 | Outdoor recreation | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Indulgence | JOY | 0.98× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.97× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.57× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× |
Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,973,684 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.
54.9% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 45.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.3 Jahren.
Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Candy Crush Saga (5.86×), Outdoor recreation (1.51×) und Tile-matching video game (8.29×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Puzzle video games-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~800K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~600K) und Hauts-de-France (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Outdoor recreation (1.51×), Tile-matching video game (8.29×), Star Academy (France) (1.87×) und Google News (1.66×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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