Rascasse Audience Intelligence

Real-time strategy Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,191,285 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in Frankreich ist 36.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Puzzle video games, Twitch, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Puzzle video games (3.56× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Real-time strategy-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Puzzle video games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.2M
in Frankreich
Geschlecht
38.4%
61.6% männlich
Alter
36.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1338
Topic in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+21%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Real-time strategy-Fans

38.4% sind weiblich, 61.6% männlich, Durchschnittsalter 36.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.4%
Weiblich
61.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich38.4%
Männlich61.6%
Durchschnittsalter36.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,191,285
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2921%
30-3917%
40-4916%
50+18%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.5%

der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Real-time strategy
LandAnteil
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Real-time strategy-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Île-de-France~700K1.23×
02Corsica~20K1.03×
03Grand Est~300K1.02×
04Auvergne-Rhône-Alpes~400K1.01×
05Occitanie~300K1.00×
06Provence-Alpes-Côte d'Azur~200K1.00×
07Pays de la Loire~200K0.99×
08Brittany~200K0.99×
09Centre-Val de Loire~100K0.99×
10Hauts-de-France~300K0.98×
11Nouvelle-Aquitaine~300K0.96×
12Normandy~100K0.95×
13Bourgogne-Franche-Comté~100K0.93×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Real-time strategy-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01WarcraftGames6.38×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games6.28×
03ArchiveTechnology & Electronics5.72×
04Strategy video gameGames4.20×
05Massively multiplayer online real-time strategy gameGames3.97×
06Browser gamesGames3.88×
07Epic GamesGames3.84×
08Strategy gamesGames3.78×
09Call of DutyGames3.60×
10Puzzle video gamesGames3.56×
11Massively multiplayer online gamesGames2.84×
12TwitchGames2.82×
13Instant GamingGames2.59×
14League of LegendsGames2.55×
15PC gameGames2.43×
16Mobile gameGames2.27×
17WinamaxGames1.95×
18GamblingGames1.82×
19BouyguesTechnology & Electronics1.69×
20Foot MercatoSports1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Real-time strategy-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.19×
Early Adopter MentalityPOWER1.07×
PatriotismCONSERVATISM1.07×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.44×
Design AffinityPREMIUM0.51×
MindfulnessBALANCE0.52×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Real-time strategy in Frankreich?

Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,191,285 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Real-time strategy-Fans verteilt?

38.4% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 61.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Real-time strategy-Fans am meisten?

Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Puzzle video games (3.56×), Twitch (2.82×) und Mobile game (2.27×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Real-time strategy-Fans in Frankreich?

Real-time strategy-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~700K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~400K) und Occitanie (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Real-time strategy-Fans außerdem?

Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (2.82×), Mobile game (2.27×), Strategy games (3.78×) und Epic Games (3.84×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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