Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,191,285 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in Frankreich ist 36.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Puzzle video games, Twitch, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Puzzle video games (3.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Real-time strategy-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Puzzle video games.
Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in Frankreich charakterisieren.
38.4% sind weiblich, 61.6% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.4% |
| Männlich | 61.6% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,191,285 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~700K | 1.23× | |
| 02 | Corsica | ~20K | 1.03× | |
| 03 | Grand Est | ~300K | 1.02× | |
| 04 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~400K | 1.01× | |
| 05 | Occitanie | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Pays de la Loire | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Brittany | ~200K | 0.99× | |
| 09 | Centre-Val de Loire | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Hauts-de-France | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Nouvelle-Aquitaine | ~300K | 0.96× | |
| 12 | Normandy | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.93× |
Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Warcraft | Games | 6.38× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 6.28× | ||
| 03 | Archive | Technology & Electronics | 5.72× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 3.97× | ||
| 06 | Browser games | Games | 3.88× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 3.84× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.78× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 3.60× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 3.56× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.84× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.82× | ||
| 13 | Instant Gaming | Games | 2.59× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.55× | ||
| 15 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.27× | ||
| 17 | Winamax | Games | 1.95× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.82× | ||
| 19 | Bouygues | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 20 | Foot Mercato | Sports | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.07× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.44× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.52× |
Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,191,285 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.
38.4% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 61.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.6 Jahren.
Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Puzzle video games (3.56×), Twitch (2.82×) und Mobile game (2.27×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Real-time strategy-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~700K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~400K) und Occitanie (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (2.82×), Mobile game (2.27×), Strategy games (3.78×) und Epic Games (3.84×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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