Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,288,298 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in Großbritannien ist 40.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Scotland.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Scotland, South East, Wales.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (5.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Real-time strategy-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 40.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in Großbritannien charakterisieren.
44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 40.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.0% |
| Männlich | 56.0% |
| Durchschnittsalter | 40.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,288,298 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~500K | 1.67× | |
| 02 | Wales | ~300K | 1.62× | |
| 03 | Northern Ireland | ~100K | 1.27× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.97× | |
| 05 | West Midlands | ~100K | 0.91× | |
| 06 | North East | ~100K | 0.86× | |
| 07 | East of England | ~200K | 0.82× | |
| 08 | East Midlands | ~200K | 0.81× | |
| 09 | South West | ~200K | 0.80× | |
| 10 | South East | ~300K | 0.76× | |
| 11 | North West | ~200K | 0.69× |
Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.21× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 6.71× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.42× | ||
| 04 | Twitch | Games | 5.56× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 5.53× | ||
| 06 | Browser games | Games | 5.53× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 5.34× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.84× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 11 | Casino games | Games | 3.68× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 13 | Action games | Games | 3.31× | ||
| 14 | Puzzle video games | Games | 3.29× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 3.27× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.01× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,288,298 Personen in Großbritannien, konzentriert auf Scotland und South East.
44.0% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 56.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.3 Jahren.
Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) und World of Warcraft (6.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Real-time strategy-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf Scotland (Reichweite ~500K), South East (Reichweite ~300K) und Wales (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) und Mobile game (3.01×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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