Rascasse Audience Intelligence

Real-time strategy Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,288,298 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in Großbritannien ist 40.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Scotland.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Scotland, South East, Wales.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (5.56× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Real-time strategy-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 40.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.3M
in Großbritannien
Geschlecht
44.0%
56.0% männlich
Alter
40.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2225
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-46%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Real-time strategy-Fans

44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 40.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.0%
Weiblich
56.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich44.0%
Männlich56.0%
Durchschnittsalter40.3
Geschätzte Zielgruppengröße3,288,298
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+24%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.6%

der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Real-time strategy
LandAnteil
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Real-time strategy-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01Scotland~500K1.67×
02Wales~300K1.62×
03Northern Ireland~100K1.27×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05West Midlands~100K0.91×
06North East~100K0.86×
07East of England~200K0.82×
08East Midlands~200K0.81×
09South West~200K0.80×
10South East~300K0.76×
11North West~200K0.69×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Real-time strategy-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames8.21×
02World of WarcraftGames6.71×
03Call of DutyGames6.42×
04TwitchGames5.56×
05League of LegendsGames5.53×
06Browser gamesGames5.53×
07Massively multiplayer online gamesGames5.34×
08Strategy gamesGames5.10×
09Strategy video gameGames4.84×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.19×
11Casino gamesGames3.68×
12FortniteGames3.55×
13Action gamesGames3.31×
14Puzzle video gamesGames3.29×
15Non-fiction booksLiterature3.27×
16Role-playing gamesGames3.06×
17Mobile gameGames3.01×
18Online gamesGames2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.80×
20Video gamesGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Real-time strategy-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
DIY MentalityTHRILL1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.69×
MindfulnessBALANCE0.70×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Real-time strategy in Großbritannien?

Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,288,298 Personen in Großbritannien, konzentriert auf Scotland und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Real-time strategy-Fans verteilt?

44.0% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 56.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Real-time strategy-Fans am meisten?

Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) und World of Warcraft (6.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Real-time strategy-Fans in Großbritannien?

Real-time strategy-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf Scotland (Reichweite ~500K), South East (Reichweite ~300K) und Wales (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Real-time strategy-Fans außerdem?

Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) und Mobile game (3.01×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →