Rascasse Audience Intelligence

Twitch Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,019,964 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Twitch-Fan in Großbritannien ist 20.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, North West, South East.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, FIFA World Cup, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.6× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, DIY Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Twitch-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 20.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Games · Typ: Website / Newspaper / Magazine

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4M
in Großbritannien
Geschlecht
5.7%
94.3% männlich
Alter
20.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1771
Website / Newspaper / Magazine in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Publikums-Demografie von Twitch

5.7% sind weiblich, 94.3% männlich, Durchschnittsalter 20.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

5.7%
Weiblich
94.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Twitch-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich5.7%
Männlich94.3%
Durchschnittsalter20.8
Geschätzte Zielgruppengröße4,019,964
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 20.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Twitch-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1982%
20-2918%
30-390%
40-490%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.6%

der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Twitch
LandAnteil
United States19.3%
Japan9.9%
China6.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Twitch-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Twitch-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01East Midlands~400K1.33×
02North West~600K1.32×
03Wales~300K1.16×
04South West~400K1.11×
05Northern Ireland~100K1.08×
06East of England~400K1.07×
07South East~500K0.97×
08Scotland~400K0.96×
09North East~100K0.89×
10Yorkshire and the Humber~300K0.81×
11England~3M0.80×
12Greater London~400K0.74×
13West Midlands~100K0.74×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Twitch-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PlayStation StoreGames6.82×
02MinecraftGames5.90×
03FIFA (video game series)Games3.15×
04RobloxGames3.13×
05Call of DutyGames2.80×
06FortniteGames2.68×
07Anime conventionLiterature2.61×
08TikTokInternet & Social Media2.60×
09Anime and manga fandomLiterature2.35×
10EA Sports FCGames2.19×
11Mobile gameGames1.78×
12LivemusicMusic & Radio1.74×
13FIFA World CupSports1.68×
14Manchester City F.C.Sports1.67×
15BBC SportSports1.64×
16Manchester United F.C.Sports1.61×
17Newcastle United F.C.Sports1.58×
18Liverpool F.C.Sports1.56×
19UEFA Champions LeagueSports1.53×
20FIFA World Cup 2026Sports1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Twitch-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.34×
DIY MentalityTHRILL1.04×
Risk AppetiteTHRILL1.00×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.41×
SpiritualityBALANCE0.41×
CreativityOPEN0.51×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Twitch in Großbritannien?

Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,019,964 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und North West.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Twitch-Fans verteilt?

5.7% der Twitch-Fans sind weiblich, 94.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Twitch-Fans am meisten?

Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (2.6×), FIFA World Cup (1.68×) und Minecraft (5.9×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Twitch-Fans in Großbritannien?

Twitch-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), North West (Reichweite ~600K) und South East (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Twitch-Fans außerdem?

Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FIFA World Cup (1.68×), Minecraft (5.9×), Manchester United F.C. (1.61×) und FIFA World Cup 2026 (1.51×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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