Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,019,964 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Twitch-Fan in Großbritannien ist 20.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, North West, South East.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, FIFA World Cup, Minecraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, DIY Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Twitch-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 20.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Großbritannien charakterisieren.
5.7% sind weiblich, 94.3% männlich, Durchschnittsalter 20.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 5.7% |
| Männlich | 94.3% |
| Durchschnittsalter | 20.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,019,964 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 82% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Wo die Twitch-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | East Midlands | ~400K | 1.33× | |
| 02 | North West | ~600K | 1.32× | |
| 03 | Wales | ~300K | 1.16× | |
| 04 | South West | ~400K | 1.11× | |
| 05 | Northern Ireland | ~100K | 1.08× | |
| 06 | East of England | ~400K | 1.07× | |
| 07 | South East | ~500K | 0.97× | |
| 08 | Scotland | ~400K | 0.96× | |
| 09 | North East | ~100K | 0.89× | |
| 10 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.81× | |
| 11 | England | ~3M | 0.80× | |
| 12 | Greater London | ~400K | 0.74× | |
| 13 | West Midlands | ~100K | 0.74× |
Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 6.82× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.90× | ||
| 03 | FIFA (video game series) | Games | 3.15× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.13× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.80× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 2.68× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.61× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 2.60× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 2.35× | ||
| 10 | EA Sports FC | Games | 2.19× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 12 | Livemusic | Music & Radio | 1.74× | ||
| 13 | FIFA World Cup | Sports | 1.68× | ||
| 14 | Manchester City F.C. | Sports | 1.67× | ||
| 15 | BBC Sport | Sports | 1.64× | ||
| 16 | Manchester United F.C. | Sports | 1.61× | ||
| 17 | Newcastle United F.C. | Sports | 1.58× | ||
| 18 | Liverpool F.C. | Sports | 1.56× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.53× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.34× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.04× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.00× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.41× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.41× | |
| Creativity | OPEN | 0.51× |
Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,019,964 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und North West.
5.7% der Twitch-Fans sind weiblich, 94.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.8 Jahren.
Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (2.6×), FIFA World Cup (1.68×) und Minecraft (5.9×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Twitch-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), North West (Reichweite ~600K) und South East (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FIFA World Cup (1.68×), Minecraft (5.9×), Manchester United F.C. (1.61×) und FIFA World Cup 2026 (1.51×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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