Rascasse Audience Intelligence

Fortnite Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,740,392 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Großbritannien ist 32.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, North West, South East.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Manchester United F.C., TikTok, Manchester City F.C., mit der stärksten Überindexierung bei Manchester United F.C. (1.67× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Fortnite-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 32.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Manchester United F.C..

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Shooter

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.7M
in Großbritannien
Geschlecht
27.5%
72.5% männlich
Alter
32.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1939
Video / Board Game in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-38%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Fortnite-Fans

27.5% sind weiblich, 72.5% männlich, Durchschnittsalter 32.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

27.5%
Weiblich
72.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Fortnite-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich27.5%
Männlich72.5%
Durchschnittsalter32.4
Geschätzte Zielgruppengröße3,740,392
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Fortnite-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1934%
20-2928%
30-3918%
40-4912%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.6%

der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Fortnite
LandAnteil
United States20.0%
India6.5%
China6.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Fortnite-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Fortnite-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01North West~500K1.27×
02East Midlands~300K1.22×
03East of England~400K1.12×
04South West~300K1.11×
05England~3M1.08×
06Wales~200K1.06×
07South East~500K1.01×
08Northern Ireland~100K1.01×
09North East~100K0.87×
10Scotland~300K0.86×
11Yorkshire and the Humber~300K0.85×
12West Midlands~100K0.80×
13Greater London~400K0.74×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Fortnite-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Anime & CosplayFashion & Accessoires4.26×
02Epic GamesGames4.04×
03Electronic sportsSports3.78×
04TwitchGames3.64×
05PC gameGames3.31×
06Gaming computerTechnology & Electronics3.17×
07Call of DutyGames2.97×
08GamerGames2.38×
09Personal computerTechnology & Electronics2.16×
10KPop Demon HuntersMovies & TV2.03×
11TikTokInternet & Social Media1.88×
12Manchester City F.C.Sports1.86×
13Mobile gameGames1.82×
14Wembley StadiumSports1.77×
15Hip hop musicMusic & Radio1.69×
16Manchester United F.C.Sports1.67×
17Rugby unionSports1.67×
18Team sportSports1.60×
19SupermanMovies & TV1.51×
20UEFA Champions LeagueSports1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Fortnite-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.29×
Social Media UsageJOY1.25×
Risk AppetiteTHRILL1.09×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Fortnite-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.56×
Community OrientationOPEN0.69×
SustainabilityBALANCE0.71×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Fortnite in Großbritannien?

Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,740,392 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und North West.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Fortnite-Fans verteilt?

27.5% der Fortnite-Fans sind weiblich, 72.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Fortnite-Fans am meisten?

Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Manchester United F.C. (1.67×), TikTok (1.88×) und Manchester City F.C. (1.86×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Fortnite-Fans in Großbritannien?

Fortnite-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), North West (Reichweite ~500K) und South East (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Fortnite-Fans außerdem?

Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (1.88×), Manchester City F.C. (1.86×), Twitch (3.64×) und Wembley Stadium (1.77×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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