Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,740,392 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Großbritannien ist 32.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, North West, South East.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Manchester United F.C., TikTok, Manchester City F.C., mit der stärksten Überindexierung bei Manchester United F.C. (1.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Fortnite-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 32.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Manchester United F.C..
Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Großbritannien charakterisieren.
27.5% sind weiblich, 72.5% männlich, Durchschnittsalter 32.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.5% |
| Männlich | 72.5% |
| Durchschnittsalter | 32.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,740,392 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Wo die Fortnite-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~500K | 1.27× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.22× | |
| 03 | East of England | ~400K | 1.12× | |
| 04 | South West | ~300K | 1.11× | |
| 05 | England | ~3M | 1.08× | |
| 06 | Wales | ~200K | 1.06× | |
| 07 | South East | ~500K | 1.01× | |
| 08 | Northern Ireland | ~100K | 1.01× | |
| 09 | North East | ~100K | 0.87× | |
| 10 | Scotland | ~300K | 0.86× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.85× | |
| 12 | West Midlands | ~100K | 0.80× | |
| 13 | Greater London | ~400K | 0.74× |
Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime & Cosplay | Fashion & Accessoires | 4.26× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 4.04× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.78× | ||
| 04 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 05 | PC game | Games | 3.31× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.17× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.97× | ||
| 08 | Gamer | Games | 2.38× | ||
| 09 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 10 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 2.03× | ||
| 11 | TikTok | Internet & Social Media | 1.88× | ||
| 12 | Manchester City F.C. | Sports | 1.86× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.82× | ||
| 14 | Wembley Stadium | Sports | 1.77× | ||
| 15 | Hip hop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 16 | Manchester United F.C. | Sports | 1.67× | ||
| 17 | Rugby union | Sports | 1.67× | ||
| 18 | Team sport | Sports | 1.60× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.56× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× |
Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,740,392 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und North West.
27.5% der Fortnite-Fans sind weiblich, 72.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.4 Jahren.
Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Manchester United F.C. (1.67×), TikTok (1.88×) und Manchester City F.C. (1.86×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Fortnite-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), North West (Reichweite ~500K) und South East (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (1.88×), Manchester City F.C. (1.86×), Twitch (3.64×) und Wembley Stadium (1.77×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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