Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,766,694 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Fortnite-Fan in Indien ist 26.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gaming computer, Gamer, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Gaming computer (5× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Fortnite-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 26.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gaming computer.
Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in Indien charakterisieren.
27.5% sind weiblich, 72.5% männlich, Durchschnittsalter 26.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.5% |
| Männlich | 72.5% |
| Durchschnittsalter | 26.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,766,694 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Wo die Fortnite-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mizoram | ~9K | 1.86× | |
| 02 | Manipur | ~10K | 1.62× | |
| 03 | Kerala | ~100K | 1.42× | |
| 04 | Tamil Nadu | ~200K | 1.37× | |
| 05 | Goa | ~9K | 1.26× | |
| 06 | Punjab (region) | ~100K | 1.19× | |
| 07 | Nagaland | ~5K | 1.16× | |
| 08 | Meghalaya | ~8K | 1.14× | |
| 09 | Karnataka | ~200K | 1.07× | |
| 10 | Maharashtra | ~300K | 1.04× | |
| 11 | Telangana | ~100K | 1.01× | |
| 12 | Tripura | ~9K | 0.98× | |
| 13 | Assam | ~60K | 0.94× | |
| 14 | Uttarakhand | ~30K | 0.94× | |
| 15 | Arunachal Pradesh | ~4K | 0.94× | |
| 16 | Gujarat | ~200K | 0.93× | |
| 17 | Haryana | ~80K | 0.93× | |
| 18 | Sikkim | ~3K | 0.91× | |
| 19 | West Bengal | ~200K | 0.84× | |
| 20 | Andhra Pradesh | ~70K | 0.81× | |
| 21 | Jharkhand | ~40K | 0.77× | |
| 22 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.76× | |
| 23 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.75× | |
| 24 | Chhattisgarh | ~30K | 0.75× | |
| 25 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.74× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.74× | |
| 27 | Rajasthan | ~100K | 0.71× | |
| 28 | Odisha | ~50K | 0.67× | |
| 29 | Bihar | ~70K | 0.56× |
Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC Gamer | Games | 6.35× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.00× | ||
| 03 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 4.81× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.56× | ||
| 05 | Gamer | Games | 3.40× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.33× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 2.71× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.42× | ||
| 09 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.40× | ||
| 10 | Electronic sports | Sports | 2.33× | ||
| 11 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 2.25× | ||
| 13 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.21× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 2.18× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.15× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.93× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 18 | ICC Champions Trophy | Sports | 1.75× | ||
| 19 | BTS | Music & Radio | 1.68× | ||
| 20 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.08× | |
| Extroversion | THRILL | 1.02× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.72× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.78× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.78× |
Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,766,694 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.
27.5% der Fortnite-Fans sind weiblich, 72.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 26.8 Jahren.
Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gaming computer (5×), Gamer (3.4×) und Mobile game (2.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Fortnite-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Uttar Pradesh (Reichweite ~200K) und Tamil Nadu (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gamer (3.4×), Mobile game (2.71×), PC game (3.33×) und Game consoles (2.4×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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