Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,722,771 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Indien ist 28.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Massively multiplayer online role-playing games, Massively multiplayer online games, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Massively multiplayer online role-playing games (4.57× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Role-playing games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Massively multiplayer online role-playing games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.7M
in Indien
Geschlecht
24.1%
75.9% männlich
Alter
28.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#538
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-36%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

24.1% sind weiblich, 75.9% männlich, Durchschnittsalter 28.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

24.1%
Weiblich
75.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich24.1%
Männlich75.9%
Durchschnittsalter28.6
Geschätzte Zielgruppengröße8,722,771
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1948%
20-2926%
30-3913%
40-497%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.0%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Sikkim~5K1.39×
02Arunachal Pradesh~6K1.19×
03Nagaland~7K1.16×
04Mizoram~7K1.16×
05Kerala~100K1.14×
06Meghalaya~10K1.09×
07Manipur~10K1.08×
08Goa~9K1.00×
09Tripura~10K0.99×
10Himachal Pradesh~30K0.94×
11Chhattisgarh~50K0.92×
12Uttarakhand~40K0.92×
13Jammu and Kashmir~40K0.92×
14Jharkhand~70K0.91×
15Tamil Nadu~200K0.89×
16Assam~80K0.87×
17Punjab (region)~100K0.85×
18Odisha~80K0.85×
19Andhra Pradesh~90K0.84×
20Haryana~90K0.82×
21Gujarat~200K0.81×
22Madhya Pradesh~100K0.80×
23Telangana~100K0.79×
24Rajasthan~200K0.78×
25Bihar~100K0.78×
26Karnataka~200K0.77×
27West Bengal~200K0.75×
28Maharashtra~300K0.73×
29Uttar Pradesh~300K0.64×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.57×
02Tabletop gameGames4.36×
03Massively multiplayer online gamesGames4.27×
04Browser gamesGames4.11×
05Simulation gamesGames3.68×
06Casino gamesGames3.33×
07Strategy gamesGames3.26×
08Non-fiction booksLiterature2.80×
09Board gamesGames2.70×
10Racing gamesGames2.66×
11Action gamesGames2.62×
12PokerGames2.54×
13Sports gamesGames2.39×
14Gaming computerTechnology & Electronics2.37×
15Online pokerGames2.26×
16PC gameGames2.13×
17Card gamesGames2.02×
18Mobile gameGames1.92×
19GamblingGames1.76×
20GamerGames1.65×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.94×
PatriotismCONSERVATISM0.93×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.69×
Design AffinityPREMIUM0.69×
IndulgenceJOY0.72×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Role-playing games in Indien?

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,722,771 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Role-playing games-Fans verteilt?

24.1% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 75.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Role-playing games-Fans am meisten?

Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Massively multiplayer online role-playing games (4.57×), Massively multiplayer online games (4.27×) und Casino games (3.33×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Role-playing games-Fans in Indien?

Role-playing games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~300K), Uttar Pradesh (Reichweite ~300K) und West Bengal (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Role-playing games-Fans außerdem?

Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (4.27×), Casino games (3.33×), Tabletop game (4.36×) und Browser games (4.11×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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