Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,783,419 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Racing games-Fan in Indien ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (3.22× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Racing games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Indien charakterisieren.
18.2% sind weiblich, 81.8% männlich, Durchschnittsalter 31.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 18.2% |
| Männlich | 81.8% |
| Durchschnittsalter | 31.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,783,419 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.4% |
| India | 5.8% |
| Italy | 4.1% |
Wo die Racing games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bihar | ~200K | 1.73× | |
| 02 | Uttar Pradesh | ~500K | 1.64× | |
| 03 | Haryana | ~100K | 1.46× | |
| 04 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.36× | |
| 05 | Rajasthan | ~200K | 1.29× | |
| 06 | Kerala | ~100K | 1.24× | |
| 07 | Punjab (region) | ~90K | 1.24× | |
| 08 | Maharashtra | ~300K | 1.21× | |
| 09 | Jharkhand | ~60K | 1.21× | |
| 10 | Gujarat | ~200K | 1.12× | |
| 11 | West Bengal | ~200K | 1.11× | |
| 12 | Uttarakhand | ~30K | 1.00× | |
| 13 | Assam | ~60K | 0.99× | |
| 14 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.95× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Telangana | ~80K | 0.94× | |
| 17 | Andhra Pradesh | ~70K | 0.94× | |
| 18 | Chhattisgarh | ~40K | 0.94× | |
| 19 | Sikkim | ~2K | 0.94× | |
| 20 | Karnataka | ~100K | 0.93× | |
| 21 | Odisha | ~60K | 0.93× | |
| 22 | Meghalaya | ~5K | 0.91× | |
| 23 | Mizoram | ~4K | 0.91× | |
| 24 | Nagaland | ~4K | 0.90× | |
| 25 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.90× | |
| 26 | Goa | ~5K | 0.89× | |
| 27 | Tripura | ~7K | 0.86× | |
| 28 | Manipur | ~6K | 0.86× | |
| 29 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.79× |
Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 3.86× | ||
| 02 | Simulation games | Games | 3.65× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 3.54× | ||
| 04 | Casino games | Games | 3.22× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 3.18× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.15× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.11× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.70× | ||
| 09 | Word games | Games | 2.68× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.65× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.59× | ||
| 12 | Sports games | Games | 2.48× | ||
| 13 | Board games | Games | 2.39× | ||
| 14 | Poker | Games | 2.37× | ||
| 15 | TV talkshows | Movies & TV | 2.26× | ||
| 16 | Online poker | Games | 2.21× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 2.11× | ||
| 18 | Card games | Games | 1.90× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.68× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.00× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.94× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.74× |
Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,783,419 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.
18.2% der Racing games-Fans sind weiblich, 81.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.
Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (3.22×), Massively multiplayer online games (3.18×) und Massively multiplayer online role-playing games (3.15×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Racing games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~500K), Maharashtra (Reichweite ~300K) und West Bengal (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (3.18×), Massively multiplayer online role-playing games (3.15×), Simulation games (3.65×) und Strategy games (3.11×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.