Rascasse Audience Intelligence

Racing games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,783,419 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Racing games-Fan in Indien ist 31.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (3.22× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Racing games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.8M
in Indien
Geschlecht
18.2%
81.8% männlich
Alter
31.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#980
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Racing games-Fans

18.2% sind weiblich, 81.8% männlich, Durchschnittsalter 31.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

18.2%
Weiblich
81.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Racing games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich18.2%
Männlich81.8%
Durchschnittsalter31.7
Geschätzte Zielgruppengröße5,783,419
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Racing games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1934%
20-2931%
30-3918%
40-4910%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.8%

der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Racing games
LandAnteil
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Racing games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Racing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Bihar~200K1.73×
02Uttar Pradesh~500K1.64×
03Haryana~100K1.46×
04Madhya Pradesh~100K1.36×
05Rajasthan~200K1.29×
06Kerala~100K1.24×
07Punjab (region)~90K1.24×
08Maharashtra~300K1.21×
09Jharkhand~60K1.21×
10Gujarat~200K1.12×
11West Bengal~200K1.11×
12Uttarakhand~30K1.00×
13Assam~60K0.99×
14Himachal Pradesh~20K0.95×
15Tamil Nadu~100K0.94×
16Telangana~80K0.94×
17Andhra Pradesh~70K0.94×
18Chhattisgarh~40K0.94×
19Sikkim~2K0.94×
20Karnataka~100K0.93×
21Odisha~60K0.93×
22Meghalaya~5K0.91×
23Mizoram~4K0.91×
24Nagaland~4K0.90×
25Arunachal Pradesh~3K0.90×
26Goa~5K0.89×
27Tripura~7K0.86×
28Manipur~6K0.86×
29Jammu and Kashmir~20K0.79×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Racing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Browser gamesGames3.86×
02Simulation gamesGames3.65×
03Tabletop gameGames3.54×
04Casino gamesGames3.22×
05Massively multiplayer online gamesGames3.18×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.15×
07Strategy gamesGames3.11×
08Non-fiction booksLiterature2.70×
09Word gamesGames2.68×
10Role-playing gamesGames2.65×
11Action gamesGames2.59×
12Sports gamesGames2.48×
13Board gamesGames2.39×
14PokerGames2.37×
15TV talkshowsMovies & TV2.26×
16Online pokerGames2.21×
17Puzzle video gamesGames2.11×
18Card gamesGames1.90×
19GamblingGames1.68×
20Mobile gameGames1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Racing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.03×
PatriotismCONSERVATISM1.00×
Luxury OrientationPREMIUM0.94×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.69×
Design AffinityPREMIUM0.69×
TraditionCONSERVATISM0.74×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Racing games in Indien?

Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,783,419 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Racing games-Fans verteilt?

18.2% der Racing games-Fans sind weiblich, 81.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Racing games-Fans am meisten?

Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino games (3.22×), Massively multiplayer online games (3.18×) und Massively multiplayer online role-playing games (3.15×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Racing games-Fans in Indien?

Racing games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~500K), Maharashtra (Reichweite ~300K) und West Bengal (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Racing games-Fans außerdem?

Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online games (3.18×), Massively multiplayer online role-playing games (3.15×), Simulation games (3.65×) und Strategy games (3.11×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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