Rascasse Audience Intelligence

Racing games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,114,906 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Racing games-Fan in Italien ist 39.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Beauty, AutoScout24, Automobiles, mit der stärksten Überindexierung bei Beauty (1.59× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 19 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Racing games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 39.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Beauty.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.1M
in Italien
Geschlecht
26.2%
73.8% männlich
Alter
39.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1685
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Racing games-Fans

26.2% sind weiblich, 73.8% männlich, Durchschnittsalter 39.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

26.2%
Weiblich
73.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Racing games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich26.2%
Männlich73.8%
Durchschnittsalter39.4
Geschätzte Zielgruppengröße4,114,906
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Racing games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2921%
30-3922%
40-4920%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.1%

der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Racing games
LandAnteil
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Racing games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Racing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Molise~20K1.21×
02Abruzzo~100K1.18×
03Basilicata~40K1.09×
04Trentino-Alto Adige/Südtirol~80K1.01×
05Umbria~70K1.00×
06Friuli-Venezia Giulia~80K0.98×
07Campania~400K0.97×
08Puglia~300K0.96×
09Calabria~100K0.96×
10Marche~100K0.96×
11Sardinia~100K0.95×
12Liguria~100K0.95×
13Piedmont~300K0.94×
14Lombardy~700K0.93×
15Lazio~500K0.93×
16Sicilia~300K0.93×
17Veneto~300K0.92×
18Emilia-Romagna~300K0.90×
19Tuscany~200K0.90×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Racing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Vehicle simulation gameGames6.99×
02Enduro motorcycleSports3.62×
03Antique carCars & Mobility3.33×
04SidiSports2.68×
05AutoScout24Cars & Mobility2.51×
06Automotive designBusiness & Career2.28×
07TireCars & Mobility2.26×
08Used carCars & Mobility2.25×
09Mobile gameGames2.22×
10Solar energyHome & Garden2.19×
11Electric carCars & Mobility2.03×
12Škoda AutoCars & Mobility1.99×
13MotoGPSports1.67×
14Motor vehicleCars & Mobility1.66×
15BeautyBeauty & Wellness1.59×
16TransportCars & Mobility1.59×
17SUVsCars & Mobility1.55×
18MachineBusiness & Career1.54×
19AutomobilesCars & Mobility1.51×
20Formula OneSports1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Racing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.50×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
IndividualismJOY1.31×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.72×
CreativityOPEN0.81×
TravellingTHRILL0.83×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Racing games in Italien?

Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,114,906 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Racing games-Fans verteilt?

26.2% der Racing games-Fans sind weiblich, 73.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Racing games-Fans am meisten?

Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Beauty (1.59×), AutoScout24 (2.51×) und Automobiles (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Racing games-Fans in Italien?

Racing games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~700K), Lazio (Reichweite ~500K) und Campania (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Racing games-Fans außerdem?

Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei AutoScout24 (2.51×), Automobiles (1.51×), Mobile game (2.22×) und Tire (2.26×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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