Rascasse Audience Intelligence

Racing games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,306,955 Personen in USA.

Der durchschnittliche Racing games-Fan in USA ist 37.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Texas.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Texas, California, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen AutoZone, Online shopping, Sports games, mit der stärksten Überindexierung bei AutoZone (3.78× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Racing games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 37.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu AutoZone.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
16.3M
in USA
Geschlecht
28.0%
72.0% männlich
Alter
37.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2126
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Racing games-Fans

28.0% sind weiblich, 72.0% männlich, Durchschnittsalter 37.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

28.0%
Weiblich
72.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Racing games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich28.0%
Männlich72.0%
Durchschnittsalter37.6
Geschätzte Zielgruppengröße16,306,955
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Racing games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1923%
20-2921%
30-3920%
40-4918%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

16.4%

der weltweiten Racing games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Racing games
LandAnteil
United States16.4%
India5.8%
Italy4.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Racing games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Racing games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Arkansas~200K1.47×
02North Dakota~50K1.43×
03Mississippi~200K1.41×
04Kentucky~300K1.37×
05Oklahoma~200K1.34×
06Iowa~200K1.33×
07Alabama~300K1.31×
08Georgia~600K1.26×
09Indiana~400K1.21×
10Missouri~300K1.20×
11Louisiana~300K1.20×
12Kansas~200K1.18×
13North Carolina~600K1.17×
14South Dakota~40K1.15×
15Texas~1.5M1.12×
16Nebraska~90K1.09×
17West Virginia~80K1.09×
18Virginia~400K1.07×
19Michigan~500K1.06×
20Wisconsin~300K1.05×
21Tennessee~300K1.03×
22South Carolina~300K1.02×
23Ohio~500K1.00×
24Idaho~80K0.98×
25Pennsylvania~500K0.96×
26New Mexico~80K0.94×
27New Hampshire~60K0.94×
28Delaware~40K0.94×
29Vermont~30K0.94×
30Utah~100K0.93×
31Illinois~500K0.92×
32Washington~300K0.92×
33Nevada~100K0.90×
34New Jersey~400K0.89×
35Hawaii~60K0.87×
36Maine~50K0.87×
37Arizona~300K0.86×
38Montana~40K0.86×
39California~1.5M0.85×
40New York~800K0.85×
41Oregon~200K0.85×
42Florida~900K0.84×
43Connecticut~100K0.82×
44Rhode Island~40K0.82×
45Minnesota~200K0.81×
46Alaska~30K0.80×
47Colorado~200K0.79×
48Maryland~200K0.78×
49Massachusetts~200K0.76×
50Washington, District of Columbia~30K0.62×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Racing games, USA
0.62×1.00×1.47×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Racing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Vehicle simulation gameGames11.50×
02Kyle BuschSports4.76×
03Sports gamesGames4.60×
04Haul truckCars & Mobility4.24×
05Dump truckCars & Mobility4.16×
06AutoZoneCars & Mobility3.78×
07Advance Auto PartsCars & Mobility3.51×
08Motorcycle racingCars & Mobility3.14×
09Mobile gameGames2.88×
10RoadTravel & Leisure2.78×
11Hand toolHome & Garden2.58×
12Freight transportCars & Mobility2.47×
13MachineBusiness & Career2.20×
14Android (operating system)Technology & Electronics2.04×
15Video gamesGames1.90×
16Motor vehicleCars & Mobility1.89×
17Online shoppingShopping1.73×
18ComputersTechnology & Electronics1.63×
19AutomobilesCars & Mobility1.58×
20TelevisionsTechnology & Electronics1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Racing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM2.04×
Need for SecurityCONSERVATISM1.46×
Early Adopter MentalityPOWER1.19×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Racing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.66×
SustainabilityBALANCE0.72×
CreativityOPEN0.72×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Racing games in USA?

Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,306,955 Personen in USA, konzentriert auf Texas und California.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Racing games-Fans verteilt?

28.0% der Racing games-Fans sind weiblich, 72.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Racing games-Fans am meisten?

Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu AutoZone (3.78×), Online shopping (1.73×) und Sports games (4.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Racing games-Fans in USA?

Racing games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf Texas (Reichweite ~1.5M), California (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Racing games-Fans außerdem?

Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Online shopping (1.73×), Sports games (4.6×), Kyle Busch (4.76×) und Mobile game (2.88×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →