Ein Datenprofil der Menschen, die Racing games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,306,955 Personen in USA.
Der durchschnittliche Racing games-Fan in USA ist 37.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Texas.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Texas, California, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen AutoZone, Online shopping, Sports games, mit der stärksten Überindexierung bei AutoZone (3.78× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Racing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Racing games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 37.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu AutoZone.
Die Kennzahlen, die das Racing games-Profil in USA charakterisieren.
28.0% sind weiblich, 72.0% männlich, Durchschnittsalter 37.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.0% |
| Männlich | 72.0% |
| Durchschnittsalter | 37.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 16,306,955 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 17% |
Wo die Racing games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Arkansas | ~200K | 1.47× | |
| 02 | North Dakota | ~50K | 1.43× | |
| 03 | Mississippi | ~200K | 1.41× | |
| 04 | Kentucky | ~300K | 1.37× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.34× | |
| 06 | Iowa | ~200K | 1.33× | |
| 07 | Alabama | ~300K | 1.31× | |
| 08 | Georgia | ~600K | 1.26× | |
| 09 | Indiana | ~400K | 1.21× | |
| 10 | Missouri | ~300K | 1.20× | |
| 11 | Louisiana | ~300K | 1.20× | |
| 12 | Kansas | ~200K | 1.18× | |
| 13 | North Carolina | ~600K | 1.17× | |
| 14 | South Dakota | ~40K | 1.15× | |
| 15 | Texas | ~1.5M | 1.12× | |
| 16 | Nebraska | ~90K | 1.09× | |
| 17 | West Virginia | ~80K | 1.09× | |
| 18 | Virginia | ~400K | 1.07× | |
| 19 | Michigan | ~500K | 1.06× | |
| 20 | Wisconsin | ~300K | 1.05× | |
| 21 | Tennessee | ~300K | 1.03× | |
| 22 | South Carolina | ~300K | 1.02× | |
| 23 | Ohio | ~500K | 1.00× | |
| 24 | Idaho | ~80K | 0.98× | |
| 25 | Pennsylvania | ~500K | 0.96× | |
| 26 | New Mexico | ~80K | 0.94× | |
| 27 | New Hampshire | ~60K | 0.94× | |
| 28 | Delaware | ~40K | 0.94× | |
| 29 | Vermont | ~30K | 0.94× | |
| 30 | Utah | ~100K | 0.93× | |
| 31 | Illinois | ~500K | 0.92× | |
| 32 | Washington | ~300K | 0.92× | |
| 33 | Nevada | ~100K | 0.90× | |
| 34 | New Jersey | ~400K | 0.89× | |
| 35 | Hawaii | ~60K | 0.87× | |
| 36 | Maine | ~50K | 0.87× | |
| 37 | Arizona | ~300K | 0.86× | |
| 38 | Montana | ~40K | 0.86× | |
| 39 | California | ~1.5M | 0.85× | |
| 40 | New York | ~800K | 0.85× | |
| 41 | Oregon | ~200K | 0.85× | |
| 42 | Florida | ~900K | 0.84× | |
| 43 | Connecticut | ~100K | 0.82× | |
| 44 | Rhode Island | ~40K | 0.82× | |
| 45 | Minnesota | ~200K | 0.81× | |
| 46 | Alaska | ~30K | 0.80× | |
| 47 | Colorado | ~200K | 0.79× | |
| 48 | Maryland | ~200K | 0.78× | |
| 49 | Massachusetts | ~200K | 0.76× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.62× |
Die stärksten Cross-Interessen der Racing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vehicle simulation game | Games | 11.50× | ||
| 02 | Kyle Busch | Sports | 4.76× | ||
| 03 | Sports games | Games | 4.60× | ||
| 04 | Haul truck | Cars & Mobility | 4.24× | ||
| 05 | Dump truck | Cars & Mobility | 4.16× | ||
| 06 | AutoZone | Cars & Mobility | 3.78× | ||
| 07 | Advance Auto Parts | Cars & Mobility | 3.51× | ||
| 08 | Motorcycle racing | Cars & Mobility | 3.14× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.88× | ||
| 10 | Road | Travel & Leisure | 2.78× | ||
| 11 | Hand tool | Home & Garden | 2.58× | ||
| 12 | Freight transport | Cars & Mobility | 2.47× | ||
| 13 | Machine | Business & Career | 2.20× | ||
| 14 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 16 | Motor vehicle | Cars & Mobility | 1.89× | ||
| 17 | Online shopping | Shopping | 1.73× | ||
| 18 | Computers | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 19 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.58× | ||
| 20 | Televisions | Technology & Electronics | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.04× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.46× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× |
Racing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,306,955 Personen in USA, konzentriert auf Texas und California.
28.0% der Racing games-Fans sind weiblich, 72.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.6 Jahren.
Racing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu AutoZone (3.78×), Online shopping (1.73×) und Sports games (4.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Racing games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf Texas (Reichweite ~1.5M), California (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Racing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Online shopping (1.73×), Sports games (4.6×), Kyle Busch (4.76×) und Mobile game (2.88×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Racing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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