Ein Datenprofil der Menschen, die Sports games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 20,726,572 Personen in USA.
Der durchschnittliche Sports games-Fan in USA ist 38.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, New York.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Racing games, Mobile game, Massively multiplayer online games, mit der stärksten Überindexierung bei Racing games (4.6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Sports games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Convenience Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Sports games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 38.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Racing games.
Die Kennzahlen, die das Sports games-Profil in USA charakterisieren.
34.9% sind weiblich, 65.1% männlich, Durchschnittsalter 38.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.9% |
| Männlich | 65.1% |
| Durchschnittsalter | 38.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 20,726,572 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 19% |
Wo die Sports games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~300K | 1.94× | |
| 02 | Ohio | ~1M | 1.82× | |
| 03 | Missouri | ~500K | 1.40× | |
| 04 | New Jersey | ~700K | 1.28× | |
| 05 | Massachusetts | ~500K | 1.28× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.23× | |
| 07 | Rhode Island | ~80K | 1.20× | |
| 08 | Nevada | ~200K | 1.19× | |
| 09 | New York | ~1.5M | 1.18× | |
| 10 | Pennsylvania | ~800K | 1.16× | |
| 11 | South Dakota | ~50K | 1.15× | |
| 12 | Minnesota | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Nebraska | ~100K | 1.13× | |
| 14 | New Hampshire | ~90K | 1.13× | |
| 15 | Illinois | ~800K | 1.12× | |
| 16 | Connecticut | ~200K | 1.11× | |
| 17 | Michigan | ~600K | 1.07× | |
| 18 | Kentucky | ~300K | 1.07× | |
| 19 | North Dakota | ~50K | 1.06× | |
| 20 | Colorado | ~300K | 1.04× | |
| 21 | Indiana | ~400K | 1.03× | |
| 22 | Vermont | ~40K | 1.03× | |
| 23 | California | ~2.5M | 1.02× | |
| 24 | North Carolina | ~600K | 1.00× | |
| 25 | Virginia | ~500K | 0.97× | |
| 26 | Wisconsin | ~300K | 0.97× | |
| 27 | Florida | ~1.5M | 0.96× | |
| 28 | Texas | ~1.5M | 0.95× | |
| 29 | Alabama | ~300K | 0.95× | |
| 30 | Arkansas | ~200K | 0.95× | |
| 31 | Mississippi | ~200K | 0.95× | |
| 32 | South Carolina | ~300K | 0.94× | |
| 33 | Maine | ~70K | 0.94× | |
| 34 | Oklahoma | ~200K | 0.93× | |
| 35 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.93× | |
| 36 | Montana | ~50K | 0.93× | |
| 37 | Georgia | ~600K | 0.92× | |
| 38 | Washington | ~400K | 0.92× | |
| 39 | Maryland | ~300K | 0.91× | |
| 40 | Iowa | ~200K | 0.90× | |
| 41 | Delaware | ~50K | 0.90× | |
| 42 | Louisiana | ~200K | 0.89× | |
| 43 | West Virginia | ~80K | 0.86× | |
| 44 | Alaska | ~40K | 0.85× | |
| 45 | Hawaii | ~70K | 0.84× | |
| 46 | Idaho | ~80K | 0.82× | |
| 47 | Arizona | ~300K | 0.81× | |
| 48 | Tennessee | ~300K | 0.81× | |
| 49 | New Mexico | ~80K | 0.79× | |
| 50 | Oregon | ~200K | 0.75× |
Die stärksten Cross-Interessen der Sports games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Racing games | Games | 4.60× | ||
| 02 | Winter Olympic Games | Sports | 4.52× | ||
| 03 | Dropbox (service) | Technology & Electronics | 3.48× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 3.25× | ||
| 05 | Word games | Games | 3.02× | ||
| 06 | Tampa Bay Buccaneers | Sports | 2.70× | ||
| 07 | Miami Dolphins | Sports | 2.43× | ||
| 08 | Seattle Seahawks | Sports | 2.40× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.34× | ||
| 10 | Buffalo Bills | Sports | 2.26× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 2.18× | ||
| 12 | Denver Broncos | Sports | 2.14× | ||
| 13 | Detroit Lions | Sports | 2.12× | ||
| 14 | Green Bay Packers | Sports | 1.88× | ||
| 15 | Pittsburgh Steelers | Sports | 1.86× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 17 | Livemusic | Music & Radio | 1.66× | ||
| 18 | Drawing | Home & Garden | 1.64× | ||
| 19 | NBA Finals | Sports | 1.55× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.64× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.76× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.78× |
Sports games hat eine geschätzte Zielgruppe von 20,726,572 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
34.9% der Sports games-Fans sind weiblich, 65.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.8 Jahren.
Sports games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Racing games (4.6×), Mobile game (2.18×) und Massively multiplayer online games (3.25×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Sports games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und New York (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Sports games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.18×), Massively multiplayer online games (3.25×), Winter Olympic Games (4.52×) und Buffalo Bills (2.26×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Sports games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.