Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,582,126 Personen in USA.

Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in USA ist 33.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen World of Warcraft, Twitch, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei World of Warcraft (11.45× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Massively multiplayer online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Massively multiplayer online games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu World of Warcraft.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
15.6M
in USA
Geschlecht
30.3%
69.7% männlich
Alter
33.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2225
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+170%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online games-Fans

30.3% sind weiblich, 69.7% männlich, Durchschnittsalter 33.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

30.3%
Weiblich
69.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich30.3%
Männlich69.7%
Durchschnittsalter33.5
Geschätzte Zielgruppengröße15,582,126
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

13.5%

der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online games
LandAnteil
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Massively multiplayer online games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Oklahoma~200K1.28×
02Alaska~40K1.23×
03Washington~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Kentucky~200K1.16×
06Utah~200K1.16×
07Nevada~200K1.15×
08Arkansas~100K1.15×
09Hawaii~80K1.15×
10Idaho~90K1.12×
11Kansas~100K1.10×
12California~2M1.09×
13Arizona~300K1.08×
14West Virginia~80K1.08×
15Missouri~300K1.06×
16Indiana~300K1.05×
17South Dakota~40K1.04×
18Texas~1.5M1.02×
19Michigan~400K1.01×
20North Dakota~30K1.01×
21Tennessee~300K1.00×
22Virginia~400K0.99×
23Colorado~200K0.99×
24Maine~60K0.99×
25Montana~40K0.99×
26Wisconsin~200K0.97×
27Minnesota~200K0.97×
28Alabama~200K0.97×
29Nebraska~80K0.97×
30New Hampshire~60K0.97×
31Florida~1M0.96×
32Ohio~500K0.96×
33Iowa~100K0.96×
34Louisiana~200K0.95×
35Georgia~500K0.94×
36North Carolina~400K0.94×
37Maryland~200K0.93×
38New Mexico~70K0.93×
39Pennsylvania~500K0.91×
40Connecticut~100K0.91×
41Mississippi~100K0.91×
42Illinois~500K0.90×
43Vermont~20K0.90×
44Rhode Island~40K0.89×
45Massachusetts~300K0.88×
46South Carolina~200K0.88×
47New Jersey~300K0.86×
48Delaware~40K0.86×
49New York~700K0.83×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Massively multiplayer online games, USA
0.76×1.00×1.28×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Massively multiplayer online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Massively multiplayer online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames13.94×
02WarcraftGames13.01×
03Call of Duty: Black OpsGames11.68×
04Call of DutyGames11.59×
05World of WarcraftGames11.45×
06Assassin's CreedGames10.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames9.32×
08League of LegendsGames8.93×
09Epic GamesGames8.79×
10PC gameGames8.14×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.98×
12TwitchGames7.39×
13Action role-playing gameGames7.10×
14Strategy gamesGames7.03×
15Mobile gameGames5.16×
16Anime and manga fandomLiterature4.99×
17Online gamesGames3.82×
18PeacemakerMovies & TV3.64×
19TikTokInternet & Social Media3.20×
20SupermanMovies & TV2.57×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Massively multiplayer online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Massively multiplayer online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.68×
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Massively multiplayer online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.66×
SpiritualityBALANCE0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Massively multiplayer online games in USA?

Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,582,126 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Massively multiplayer online games-Fans verteilt?

30.3% der Massively multiplayer online games-Fans sind weiblich, 69.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Massively multiplayer online games-Fans am meisten?

Massively multiplayer online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) und Mobile game (5.16×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Massively multiplayer online games-Fans in USA?

Massively multiplayer online games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Massively multiplayer online games-Fans außerdem?

Über Massively multiplayer online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) und League of Legends (8.93×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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