Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,582,126 Personen in USA.
Der durchschnittliche Massively multiplayer online games-Fan in USA ist 33.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen World of Warcraft, Twitch, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei World of Warcraft (11.45× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Massively multiplayer online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Massively multiplayer online games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu World of Warcraft.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online games-Profil in USA charakterisieren.
30.3% sind weiblich, 69.7% männlich, Durchschnittsalter 33.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 30.3% |
| Männlich | 69.7% |
| Durchschnittsalter | 33.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,582,126 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Massively multiplayer online games-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Wo die Massively multiplayer online games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 02 | Alaska | ~40K | 1.23× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.22× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Kentucky | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Nevada | ~200K | 1.15× | |
| 08 | Arkansas | ~100K | 1.15× | |
| 09 | Hawaii | ~80K | 1.15× | |
| 10 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 12 | California | ~2M | 1.09× | |
| 13 | Arizona | ~300K | 1.08× | |
| 14 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 15 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.05× | |
| 17 | South Dakota | ~40K | 1.04× | |
| 18 | Texas | ~1.5M | 1.02× | |
| 19 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 20 | North Dakota | ~30K | 1.01× | |
| 21 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 22 | Virginia | ~400K | 0.99× | |
| 23 | Colorado | ~200K | 0.99× | |
| 24 | Maine | ~60K | 0.99× | |
| 25 | Montana | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 27 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 30 | New Hampshire | ~60K | 0.97× | |
| 31 | Florida | ~1M | 0.96× | |
| 32 | Ohio | ~500K | 0.96× | |
| 33 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Louisiana | ~200K | 0.95× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.94× | |
| 36 | North Carolina | ~400K | 0.94× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 38 | New Mexico | ~70K | 0.93× | |
| 39 | Pennsylvania | ~500K | 0.91× | |
| 40 | Connecticut | ~100K | 0.91× | |
| 41 | Mississippi | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Illinois | ~500K | 0.90× | |
| 43 | Vermont | ~20K | 0.90× | |
| 44 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 45 | Massachusetts | ~300K | 0.88× | |
| 46 | South Carolina | ~200K | 0.88× | |
| 47 | New Jersey | ~300K | 0.86× | |
| 48 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 49 | New York | ~700K | 0.83× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
Die stärksten Cross-Interessen der Massively multiplayer online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 13.94× | ||
| 02 | Warcraft | Games | 13.01× | ||
| 03 | Call of Duty: Black Ops | Games | 11.68× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 11.59× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 11.45× | ||
| 06 | Assassin's Creed | Games | 10.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.32× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 8.93× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 8.79× | ||
| 10 | PC game | Games | 8.14× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.98× | ||
| 12 | Twitch | Games | 7.39× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 7.10× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 7.03× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 5.16× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 4.99× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.82× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 3.64× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 3.20× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.68× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.49× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.66× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× |
Massively multiplayer online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,582,126 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
30.3% der Massively multiplayer online games-Fans sind weiblich, 69.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.5 Jahren.
Massively multiplayer online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) und Mobile game (5.16×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Massively multiplayer online games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Massively multiplayer online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) und League of Legends (8.93×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Massively multiplayer online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.