Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online role-playing games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online role-playing games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 17,224,341 Personen in USA.

Der durchschnittliche Massively multiplayer online role-playing games-Fan in USA ist 34.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online role-playing games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
17.2M
in USA
Geschlecht
35.5%
64.5% männlich
Alter
34.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1980
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+77%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online role-playing games-Fans

35.5% sind weiblich, 64.5% männlich, Durchschnittsalter 34.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.5%
Weiblich
64.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich35.5%
Männlich64.5%
Durchschnittsalter34.1
Geschätzte Zielgruppengröße17,224,341
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1933%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+13%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

14.0%

der weltweiten Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online role-playing games
LandAnteil
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Massively multiplayer online role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Washington~500K1.35×
02Idaho~100K1.23×
03Oklahoma~200K1.15×
04Oregon~200K1.13×
05Alaska~40K1.12×
06Arkansas~200K1.09×
07Utah~200K1.06×
08West Virginia~90K1.06×
09Kentucky~200K1.05×
10Indiana~300K1.04×
11Missouri~300K1.04×
12Kansas~100K1.03×
13Montana~50K1.03×
14Arizona~400K1.02×
15Nevada~200K1.02×
16New Mexico~90K1.02×
17South Dakota~40K1.02×
18Tennessee~300K1.01×
19Maine~60K1.01×
20North Dakota~40K1.01×
21Vermont~30K1.01×
22Ohio~500K1.00×
23Michigan~400K1.00×
24Nebraska~90K1.00×
25Hawaii~70K0.99×
26New Hampshire~70K0.99×
27Rhode Island~50K0.99×
28Delaware~50K0.99×
29Minnesota~200K0.98×
30Virginia~400K0.97×
31Colorado~300K0.97×
32Iowa~100K0.97×
33California~2M0.96×
34Wisconsin~200K0.96×
35South Carolina~200K0.96×
36Alabama~200K0.96×
37Louisiana~200K0.96×
38Mississippi~100K0.95×
39Texas~1.5M0.94×
40North Carolina~500K0.91×
41Washington, District of Columbia~50K0.91×
42Maryland~300K0.90×
43Georgia~500K0.89×
44Connecticut~200K0.89×
45Pennsylvania~500K0.88×
46Florida~1M0.87×
47Massachusetts~300K0.85×
48Illinois~500K0.84×
49New Jersey~300K0.78×
50New York~700K0.73×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Massively multiplayer online role-playing games, USA
0.73×1.00×1.35×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Massively multiplayer online role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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