Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online role-playing games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online role-playing games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,657,775 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Massively multiplayer online role-playing games-Fan in Brasilien ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online role-playing games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.7M
in Brasilien
Geschlecht
44.0%
56.0% männlich
Alter
35.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1868
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-5%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online role-playing games-Fans

44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.0%
Weiblich
56.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich44.0%
Männlich56.0%
Durchschnittsalter35.3
Geschätzte Zielgruppengröße3,657,775
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2921%
30-3916%
40-4915%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.0%

der weltweiten Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online role-playing games
LandAnteil
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Massively multiplayer online role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Mato Grosso do Sul~60K1.06×
02Sergipe~40K1.06×
03Rondônia~30K1.05×
04Espírito Santo~80K1.04×
05Paraíba~80K1.03×
06Rio Grande do Norte~60K1.03×
07Piauí~50K1.03×
08Roraima~10K1.03×
09Maranhão~90K1.01×
10Pernambuco~200K1.00×
11Mato Grosso~70K1.00×
12Amazonas~60K1.00×
13Federal District~60K1.00×
14Amapá~10K1.00×
15Goiás~100K0.99×
16Pará~100K0.99×
17Alagoas~50K0.99×
18Tocantins~20K0.99×
19Ceará~200K0.98×
20Bahia~200K0.96×
21Santa Catarina~200K0.96×
22Rio Grande do Sul~200K0.95×
23Paraná~200K0.94×
24Minas Gerais~300K0.92×
25Rio de Janeiro~300K0.92×
26São Paulo~800K0.82×
27Acre0.00×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Massively multiplayer online role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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