Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online role-playing games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,657,775 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Massively multiplayer online role-playing games-Fan in Brasilien ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online role-playing games-Profil in Brasilien charakterisieren.
44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 35.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.0% |
| Männlich | 56.0% |
| Durchschnittsalter | 35.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,657,775 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Wo die Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 1.06× | |
| 02 | Sergipe | ~40K | 1.06× | |
| 03 | Rondônia | ~30K | 1.05× | |
| 04 | Espírito Santo | ~80K | 1.04× | |
| 05 | Paraíba | ~80K | 1.03× | |
| 06 | Rio Grande do Norte | ~60K | 1.03× | |
| 07 | Piauí | ~50K | 1.03× | |
| 08 | Roraima | ~10K | 1.03× | |
| 09 | Maranhão | ~90K | 1.01× | |
| 10 | Pernambuco | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Mato Grosso | ~70K | 1.00× | |
| 12 | Amazonas | ~60K | 1.00× | |
| 13 | Federal District | ~60K | 1.00× | |
| 14 | Amapá | ~10K | 1.00× | |
| 15 | Goiás | ~100K | 0.99× | |
| 16 | Pará | ~100K | 0.99× | |
| 17 | Alagoas | ~50K | 0.99× | |
| 18 | Tocantins | ~20K | 0.99× | |
| 19 | Ceará | ~200K | 0.98× | |
| 20 | Bahia | ~200K | 0.96× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.96× | |
| 22 | Rio Grande do Sul | ~200K | 0.95× | |
| 23 | Paraná | ~200K | 0.94× | |
| 24 | Minas Gerais | ~300K | 0.92× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.92× | |
| 26 | São Paulo | ~800K | 0.82× | |
| 27 | Acre | 0.00× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Massively multiplayer online role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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