Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online role-playing games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Massively multiplayer online role-playing games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Massively multiplayer online role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,748,514 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Massively multiplayer online role-playing games-Fan in Indien ist 28.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Massively multiplayer online role-playing games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.7M
in Indien
Geschlecht
22.1%
77.9% männlich
Alter
28.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#638
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Massively multiplayer online role-playing games-Fans

22.1% sind weiblich, 77.9% männlich, Durchschnittsalter 28.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

22.1%
Weiblich
77.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich22.1%
Männlich77.9%
Durchschnittsalter28.7
Geschätzte Zielgruppengröße7,748,514
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1948%
20-2925%
30-3914%
40-497%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

6.3%

der weltweiten Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Massively multiplayer online role-playing games
LandAnteil
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Massively multiplayer online role-playing games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Massively multiplayer online role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Mizoram~7K1.38×
02Nagaland~7K1.37×
03Manipur~10K1.22×
04Meghalaya~10K1.21×
05Goa~9K1.11×
06Tripura~10K1.07×
07Himachal Pradesh~30K0.99×
08Uttarakhand~40K0.97×
09Chhattisgarh~50K0.96×
10Jammu and Kashmir~30K0.95×
11Jharkhand~60K0.94×
12Assam~70K0.92×
13Andhra Pradesh~90K0.91×
14Odisha~80K0.91×
15Punjab (region)~90K0.90×
16Bihar~100K0.89×
17Haryana~90K0.89×
18Madhya Pradesh~100K0.88×
19Rajasthan~200K0.87×
20Gujarat~200K0.86×
21Telangana~100K0.86×
22Kerala~100K0.85×
23West Bengal~200K0.82×
24Tamil Nadu~100K0.80×
25Karnataka~200K0.79×
26Uttar Pradesh~300K0.77×
27Maharashtra~300K0.71×
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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Massively multiplayer online role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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