Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 20,399,002 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Indien ist 30.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Actor Vijay, UEFA Champions League, Staff Selection Commission, mit der stärksten Überindexierung bei Actor Vijay (1.66× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Career Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Actor Vijay.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
20.4M
in Indien
Geschlecht
27.7%
72.3% männlich
Alter
30.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#112
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

27.7% sind weiblich, 72.3% männlich, Durchschnittsalter 30.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

27.7%
Weiblich
72.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich27.7%
Männlich72.3%
Durchschnittsalter30.8
Geschätzte Zielgruppengröße20,399,002
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1938%
20-2929%
30-3916%
40-499%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.4%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Manipur~40K1.40×
02Madhya Pradesh~500K1.27×
03Andhra Pradesh~300K1.27×
04Tripura~30K1.25×
05Assam~200K1.18×
06Kerala~300K1.13×
07Haryana~300K1.12×
08Maharashtra~1M1.08×
09Nagaland~20K1.08×
10Uttar Pradesh~1M1.07×
11Rajasthan~500K1.04×
12Gujarat~600K1.03×
13Tamil Nadu~500K1.03×
14Punjab (region)~300K1.03×
15Bihar~400K1.02×
16Chhattisgarh~100K1.00×
17Himachal Pradesh~80K1.00×
18Telangana~300K0.99×
19Meghalaya~20K0.95×
20Mizoram~10K0.94×
21Sikkim~8K0.94×
22Uttarakhand~90K0.92×
23West Bengal~600K0.91×
24Arunachal Pradesh~10K0.91×
25Jharkhand~200K0.89×
26Goa~20K0.85×
27Karnataka~400K0.77×
28Odisha~200K0.77×
29Jammu and Kashmir~70K0.70×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PokerGames1.75×
02Actor VijayMovies & TV1.66×
03Slot machineGames1.65×
04Union Public Service CommissionPolitics & Society1.65×
05RouletteGames1.64×
06BlackjackGames1.64×
07Cashmere woolFashion & Accessoires1.64×
08LotteryGames1.62×
09Mobile gamblingGames1.61×
10YarnFashion & Accessoires1.61×
11UEFA Champions LeagueSports1.59×
12WoolFashion & Accessoires1.58×
13Staff Selection CommissionPolitics & Society1.57×
14CasinoGames1.53×
15Call of DutyGames1.53×
16England cricket teamSports1.52×
17TelanganaTravel & Leisure1.52×
18Premier LeagueSports1.51×
19Sports bettingGames1.51×
20Gaming computerTechnology & Electronics1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.13×
Career OrientationPOWER1.07×
Need for SecurityCONSERVATISM1.07×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.74×
PatriotismCONSERVATISM0.77×
Sports ActivityPOWER0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Indien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 20,399,002 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

27.7% der Mobile game-Fans sind weiblich, 72.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Actor Vijay (1.66×), UEFA Champions League (1.59×) und Staff Selection Commission (1.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Indien?

Mobile game-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~1M), Uttar Pradesh (Reichweite ~1M) und Gujarat (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei UEFA Champions League (1.59×), Staff Selection Commission (1.57×), England cricket team (1.52×) und Premier League (1.51×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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