Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,048,876 Personen in Österreich.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Österreich ist 39.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Vienna.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Amazon.com, Google, Facebook, mit der stärksten Überindexierung bei Amazon.com (1.51× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Mindfulness.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Österreich ist ausgeglichen, etwa 39.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Amazon.com.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Österreich charakterisieren.
46.2% sind weiblich, 53.8% männlich, Durchschnittsalter 39.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.2% |
| Männlich | 53.8% |
| Durchschnittsalter | 39.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,048,876 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Österreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Burgenland | ~30K | 1.08× | |
| 02 | Vorarlberg | ~40K | 1.03× | |
| 03 | Carinthia (state) | ~50K | 1.01× | |
| 04 | Vienna | ~200K | 1.00× | |
| 05 | Styria | ~100K | 0.97× | |
| 06 | Salzburg | ~70K | 0.97× | |
| 07 | Upper Austria | ~100K | 0.96× | |
| 08 | Tyrol | ~70K | 0.96× | |
| 09 | Lower Austria | ~100K | 0.94× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 2.01× | ||
| 02 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 03 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 04 | EBay | Shopping | 1.77× | ||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.71× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.69× | |||
| 08 | Discount stores | Shopping | 1.66× | ||
| 09 | Germany | Travel & Leisure | 1.64× | ||
| 10 | Video | Movies & TV | 1.64× | ||
| 11 | Crafts | Home & Garden | 1.62× | ||
| 12 | Austria | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 14 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 15 | Social network | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 16 | Hotels | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Televisions | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.54× | ||
| 20 | Amazon.com | Shopping | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.12× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.05× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.34× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.44× | |
| Travelling | THRILL | 0.76× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,048,876 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Lower Austria.
46.2% der Mobile game-Fans sind weiblich, 53.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.9 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Amazon.com (1.51×), Google (1.69×) und Facebook (1.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~200K), Lower Austria (Reichweite ~100K) und Upper Austria (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Google (1.69×), Facebook (1.57×), Austria (1.61×) und Germany (1.64×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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