Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Österreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,048,876 Personen in Österreich.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Österreich ist 39.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Vienna.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Amazon.com, Google, Facebook, mit der stärksten Überindexierung bei Amazon.com (1.51× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Mindfulness.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Österreich ist ausgeglichen, etwa 39.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Amazon.com.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Österreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
1M
in Österreich
Geschlecht
46.2%
53.8% männlich
Alter
39.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#490
Topic in Österreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-33%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

46.2% sind weiblich, 53.8% männlich, Durchschnittsalter 39.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

46.2%
Weiblich
53.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Österreich
MetrikWert
Weiblich46.2%
Männlich53.8%
Durchschnittsalter39.9
Geschätzte Zielgruppengröße1,048,876
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Österreich
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2921%
30-3919%
40-4921%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Österreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Österreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Österreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Burgenland~30K1.08×
02Vorarlberg~40K1.03×
03Carinthia (state)~50K1.01×
04Vienna~200K1.00×
05Styria~100K0.97×
06Salzburg~70K0.97×
07Upper Austria~100K0.96×
08Tyrol~70K0.96×
09Lower Austria~100K0.94×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01AutoScout24Cars & Mobility2.01×
02Mobile phonesTechnology & Electronics1.77×
03Android (operating system)Technology & Electronics1.77×
04EBayShopping1.77×
05SoftwareTechnology & Electronics1.71×
06LeisureTravel & Leisure1.71×
07GoogleInternet & Social Media1.69×
08Discount storesShopping1.66×
09GermanyTravel & Leisure1.64×
10VideoMovies & TV1.64×
11CraftsHome & Garden1.62×
12AustriaTravel & Leisure1.61×
13FacebookInternet & Social Media1.57×
14ShoesFashion & Accessoires1.57×
15Social networkInternet & Social Media1.57×
16HotelsTravel & Leisure1.55×
17Chat GPTTechnology & Electronics1.55×
18TelevisionsTechnology & Electronics1.55×
19Politics and social issuesPolitics & Society1.54×
20Amazon.comShopping1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.31×
MindfulnessBALANCE1.12×
Price SensitivityPREMIUM1.05×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.34×
PatriotismCONSERVATISM0.44×
TravellingTHRILL0.76×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Österreich?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,048,876 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Lower Austria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

46.2% der Mobile game-Fans sind weiblich, 53.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Amazon.com (1.51×), Google (1.69×) und Facebook (1.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Österreich?

Mobile game-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~200K), Lower Austria (Reichweite ~100K) und Upper Austria (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Google (1.69×), Facebook (1.57×), Austria (1.61×) und Germany (1.64×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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