Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,055,958 Personen in Österreich.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Österreich ist 39.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Vienna.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Twitch, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.15× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Healthy Lifestyle, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in Österreich ist eher männlich, etwa 39.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Healthy Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Österreich charakterisieren.
42.7% sind weiblich, 57.3% männlich, Durchschnittsalter 39.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.7% |
| Männlich | 57.3% |
| Durchschnittsalter | 39.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,055,958 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Österreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Vienna | ~600K | 1.51× | |
| 02 | Lower Austria | ~300K | 1.05× | |
| 03 | Salzburg | ~100K | 1.02× | |
| 04 | Carinthia (state) | ~100K | 1.01× | |
| 05 | Burgenland | ~50K | 0.97× | |
| 06 | Tyrol | ~100K | 0.96× | |
| 07 | Vorarlberg | ~70K | 0.96× | |
| 08 | Upper Austria | ~300K | 0.95× | |
| 09 | Styria | ~200K | 0.92× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 02 | PC game | Games | 2.21× | ||
| 03 | Fortnite | Games | 2.21× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.15× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 2.14× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.09× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 2.07× | ||
| 08 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.06× | ||
| 09 | Gamer | Games | 2.02× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.02× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 2.00× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 1.96× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.89× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 1.84× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.80× | ||
| 16 | Bet365 | Games | 1.67× | ||
| 17 | Crazy Games | Games | 1.62× | ||
| 18 | Anime movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 19 | CrazyGames | Games | 1.54× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.00× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.95× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.95× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.41× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.56× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.75× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,055,958 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Lower Austria.
42.7% der Video games-Fans sind weiblich, 57.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.5 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.15×), Twitch (1.89×) und Game consoles (2.06×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~600K), Lower Austria (Reichweite ~300K) und Upper Austria (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (1.89×), Game consoles (2.06×), Gamer (2.02×) und CrazyGames (1.54×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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