Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Österreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,055,958 Personen in Österreich.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Österreich ist 39.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Vienna.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Twitch, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.15× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Healthy Lifestyle, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Österreich ist eher männlich, etwa 39.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Healthy Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Österreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.1M
in Österreich
Geschlecht
42.7%
57.3% männlich
Alter
39.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#144
Topic in Österreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

42.7% sind weiblich, 57.3% männlich, Durchschnittsalter 39.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.7%
Weiblich
57.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Österreich
MetrikWert
Weiblich42.7%
Männlich57.3%
Durchschnittsalter39.5
Geschätzte Zielgruppengröße2,055,958
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Österreich
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Österreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Österreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Österreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Vienna~600K1.51×
02Lower Austria~300K1.05×
03Salzburg~100K1.02×
04Carinthia (state)~100K1.01×
05Burgenland~50K0.97×
06Tyrol~100K0.96×
07Vorarlberg~70K0.96×
08Upper Austria~300K0.95×
09Styria~200K0.92×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Gaming computerTechnology & Electronics2.25×
02PC gameGames2.21×
03FortniteGames2.21×
04Mobile gameGames2.15×
05League of LegendsGames2.14×
06Strategy gamesGames2.09×
07Massively multiplayer online gamesGames2.07×
08Game consolesTechnology & Electronics2.06×
09GamerGames2.02×
10MangaLiterature2.02×
11Anime and manga fandomLiterature2.00×
12Anime conventionLiterature1.96×
13TwitchGames1.89×
14Role-playing gamesGames1.84×
15Card gamesGames1.80×
16Bet365Games1.67×
17Crazy GamesGames1.62×
18Anime moviesMovies & TV1.60×
19CrazyGamesGames1.54×
20Online gamesGames1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE1.00×
PatriotismCONSERVATISM0.95×
Luxury OrientationPREMIUM0.95×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.41×
Price SensitivityPREMIUM0.56×
Early Adopter MentalityPOWER0.75×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Österreich?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,055,958 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Lower Austria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

42.7% der Video games-Fans sind weiblich, 57.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.15×), Twitch (1.89×) und Game consoles (2.06×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Österreich?

Video games-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~600K), Lower Austria (Reichweite ~300K) und Upper Austria (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (1.89×), Game consoles (2.06×), Gamer (2.02×) und CrazyGames (1.54×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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