Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,335,172 Personen in Mexiko.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Mexiko ist 33.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in State of Mexico.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Distrito Federal, Jalisco.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Mexiko charakterisieren.
46.1% sind weiblich, 53.9% männlich, Durchschnittsalter 33.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.1% |
| Männlich | 53.9% |
| Durchschnittsalter | 33.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,335,172 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Baja California | ~800K | 1.62× | |
| 02 | Chihuahua | ~500K | 1.23× | |
| 03 | Puebla | ~800K | 1.16× | |
| 04 | Nuevo Leon | ~900K | 1.15× | |
| 05 | Veracruz (state) | ~800K | 1.13× | |
| 06 | Jalisco | ~1M | 1.10× | |
| 07 | Distrito Federal | ~2M | 1.09× | |
| 08 | Yucatan | ~300K | 1.09× | |
| 09 | State of Mexico | ~2M | 1.06× | |
| 10 | Aguascalientes | ~200K | 1.02× | |
| 11 | Baja California Sur | ~100K | 1.01× | |
| 12 | Michoacan de Ocampo | ~400K | 1.00× | |
| 13 | Guanajuato | ~600K | 0.99× | |
| 14 | Hidalgo | ~300K | 0.99× | |
| 15 | Morelos | ~200K | 0.97× | |
| 16 | Coahuila de Zaragoza | ~400K | 0.96× | |
| 17 | Durango | ~200K | 0.95× | |
| 18 | Tlaxcala | ~100K | 0.95× | |
| 19 | Campeche | ~90K | 0.92× | |
| 20 | Colima | ~70K | 0.92× | |
| 21 | Chiapas | ~300K | 0.91× | |
| 22 | Zacatecas | ~100K | 0.91× | |
| 23 | Guerrero | ~300K | 0.89× | |
| 24 | Nayarit | ~100K | 0.89× | |
| 25 | Sinaloa | ~300K | 0.85× | |
| 26 | Oaxaca | ~300K | 0.83× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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