Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,335,172 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Mexiko ist 33.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in State of Mexico.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf State of Mexico, Distrito Federal, Jalisco.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
12.3M
in Mexiko
Geschlecht
46.1%
53.9% männlich
Alter
33.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#65
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+320%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

46.1% sind weiblich, 53.9% männlich, Durchschnittsalter 33.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

46.1%
Weiblich
53.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich46.1%
Männlich53.9%
Durchschnittsalter33.1
Geschätzte Zielgruppengröße12,335,172
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1936%
20-2922%
30-3918%
40-4915%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.2%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Baja California~800K1.62×
02Chihuahua~500K1.23×
03Puebla~800K1.16×
04Nuevo Leon~900K1.15×
05Veracruz (state)~800K1.13×
06Jalisco~1M1.10×
07Distrito Federal~2M1.09×
08Yucatan~300K1.09×
09State of Mexico~2M1.06×
10Aguascalientes~200K1.02×
11Baja California Sur~100K1.01×
12Michoacan de Ocampo~400K1.00×
13Guanajuato~600K0.99×
14Hidalgo~300K0.99×
15Morelos~200K0.97×
16Coahuila de Zaragoza~400K0.96×
17Durango~200K0.95×
18Tlaxcala~100K0.95×
19Campeche~90K0.92×
20Colima~70K0.92×
21Chiapas~300K0.91×
22Zacatecas~100K0.91×
23Guerrero~300K0.89×
24Nayarit~100K0.89×
25Sinaloa~300K0.85×
26Oaxaca~300K0.83×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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