Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,779,135 Personen in Mexiko.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Mexiko ist 34.4 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Distrito Federal.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Liga MX, Music, Consumer electronics, mit der stärksten Überindexierung bei Liga MX (74.96× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 34.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Liga MX.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Mexiko charakterisieren.
45.5% sind weiblich, 54.5% männlich, Durchschnittsalter 34.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.5% |
| Männlich | 54.5% |
| Durchschnittsalter | 34.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,779,135 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Baja California | ~200K | 1.20× | |
| 02 | Yucatan | ~100K | 1.10× | |
| 03 | Nuevo Leon | ~300K | 1.08× | |
| 04 | Distrito Federal | ~700K | 1.06× | |
| 05 | Chihuahua | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Campeche | ~40K | 1.02× | |
| 07 | Colima | ~30K | 1.02× | |
| 08 | Veracruz (state) | ~300K | 1.01× | |
| 09 | Coahuila de Zaragoza | ~100K | 1.01× | |
| 10 | Durango | ~70K | 1.01× | |
| 11 | Baja California Sur | ~40K | 1.01× | |
| 12 | Zacatecas | ~60K | 1.00× | |
| 13 | Tlaxcala | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Jalisco | ~300K | 0.99× | |
| 15 | Michoacan de Ocampo | ~200K | 0.99× | |
| 16 | Nayarit | ~50K | 0.99× | |
| 17 | Morelos | ~80K | 0.98× | |
| 18 | Puebla | ~200K | 0.97× | |
| 19 | Guanajuato | ~200K | 0.97× | |
| 20 | Aguascalientes | ~60K | 0.97× | |
| 21 | Sinaloa | ~100K | 0.96× | |
| 22 | Hidalgo | ~100K | 0.96× | |
| 23 | State of Mexico | ~600K | 0.95× | |
| 24 | Chiapas | ~100K | 0.95× | |
| 25 | Guerrero | ~100K | 0.95× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video games | Games | 92.41× | ||
| 02 | Games | Games | 86.52× | ||
| 03 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 86.00× | ||
| 04 | Video | Movies & TV | 85.62× | ||
| 05 | Movies | Movies & TV | 85.17× | ||
| 06 | YouTube | Movies & TV | 84.98× | ||
| 07 | Arts and music | Arts & Culture | 84.28× | ||
| 08 | Music | Business & Career | 83.25× | ||
| 09 | Sports | Sports | 83.04× | ||
| 10 | Sports and outdoors | Sports | 82.98× | ||
| 11 | Shopping and fashion | Shopping | 82.57× | ||
| 12 | Business and industry | Business & Career | 82.23× | ||
| 13 | Food and drink | Food & Beverages | 82.14× | ||
| 14 | Online shopping | Shopping | 81.90× | ||
| 15 | Food | Food & Beverages | 81.84× | ||
| 16 | TV | Movies & TV | 81.20× | ||
| 17 | Fitness and wellness | Sports | 81.07× | ||
| 18 | Shopping | Shopping | 81.07× | ||
| 19 | Reading | Literature | 80.63× | ||
| 20 | Liga MX | Sports | 74.96× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 58.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 47.81× | |
| Pet Ownership | JOY | 43.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 8.49× | |
| Career Orientation | POWER | 8.82× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 14.13× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,779,135 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.
45.5% der Mobile game-Fans sind weiblich, 54.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.4 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Liga MX (74.96×), Music (83.25×) und Consumer electronics (86×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~700K), State of Mexico (Reichweite ~600K) und Jalisco (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Music (83.25×), Consumer electronics (86×), Fitness and wellness (81.07×) und Movies (85.17×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.