Mobile game Zielgruppe in Mexiko
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,779,135 Personen in Mexiko. 45.5% sind weiblich, 54.5% männlich, Durchschnittsalter 34.4. Top-Regionen: Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco. Top-Markenaffinitäten: Liga MX, Music, Consumer electronics, Fitness and wellness, Movies.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Mexiko ist 34.4 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Distrito Federal. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Liga MX, Music, Consumer electronics, mit der stärksten Überindexierung bei Liga MX (74.96× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Mobile game-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.5% |
| Männlich | 54.5% |
| Durchschnittsalter | 34.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,779,135 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Mobile game-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 34.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Liga MX.
Top-Regionen in Mexiko
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Distrito Federal | ~700K | 1.06× |
| State of Mexico | ~600K | 0.95× |
| Jalisco | ~300K | 0.99× |
| Nuevo Leon | ~300K | 1.08× |
| Veracruz (state) | ~300K | 1.01× |
| Puebla | ~200K | 0.97× |
| Baja California | ~200K | 1.2× |
| Guanajuato | ~200K | 0.97× |
| Chihuahua | ~200K | 1.05× |
| Michoacan de Ocampo | ~200K | 0.99× |
| Coahuila de Zaragoza | ~100K | 1.01× |
| Chiapas | ~100K | 0.95× |
| Sinaloa | ~100K | 0.96× |
| Guerrero | ~100K | 0.95× |
| Hidalgo | ~100K | 0.96× |
| Yucatan | ~100K | 1.1× |
| Morelos | ~80K | 0.98× |
| Durango | ~70K | 1.01× |
| Zacatecas | ~60K | 1× |
| Aguascalientes | ~60K | 0.97× |
| Tlaxcala | ~50K | 1× |
| Nayarit | ~50K | 0.99× |
| Baja California Sur | ~40K | 1.01× |
| Campeche | ~40K | 1.02× |
| Colima | ~30K | 1.02× |
Top-Markenaffinitäten
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Liga MX | 74.96× | Sports |
| Music | 83.25× | Business & Career |
| Consumer electronics | 86× | Technology & Electronics |
| Fitness and wellness | 81.07× | Sports |
| Movies | 85.17× | Movies & TV |
| Sports | 83.04× | Sports |
| Arts and music | 84.28× | Arts & Culture |
| Games | 86.52× | Games |
| Sports and outdoors | 82.98× | Sports |
| YouTube | 84.98× | Movies & TV |
| Video | 85.62× | Movies & TV |
| Video games | 92.41× | Games |
| Food and drink | 82.14× | Food & Beverages |
| Shopping and fashion | 82.57× | Shopping |
| Business and industry | 82.23× | Business & Career |
| Food | 81.84× | Food & Beverages |
| Shopping | 81.07× | Shopping |
| Online shopping | 81.9× | Shopping |
| TV | 81.2× | Movies & TV |
| Reading | 80.63× | Literature |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 58.44 |
| Social Media Usage | JOY | 47.81 |
| Pet Ownership | JOY | 43.07 |
| DIY Mentality | THRILL | 41.65 |
| Tradition | CONSERVATISM | 39.42 |
| Extroversion | THRILL | 38.28 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Mexiko
- Video games (12,335,172)
- First-person shooter games (6,966,565)
- Online games (6,102,221)
- Card games (4,221,915)
- Role-playing games (4,103,106)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Mobile game in Mexiko?
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,779,135 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.
Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?
45.5% der Mobile game-Fans sind weiblich, 54.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.4 Jahren.
Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Liga MX (74.96×), Music (83.25×) und Consumer electronics (86×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Mobile game-Fans in Mexiko?
Mobile game-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~700K), State of Mexico (Reichweite ~600K) und Jalisco (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Music (83.25×), Consumer electronics (86×), Fitness and wellness (81.07×) und Movies (85.17×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.