Mobile game Zielgruppe in Mexiko

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,779,135 Personen in Mexiko. 45.5% sind weiblich, 54.5% männlich, Durchschnittsalter 34.4. Top-Regionen: Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco. Top-Markenaffinitäten: Liga MX, Music, Consumer electronics, Fitness and wellness, Movies.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Mexiko ist 34.4 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Distrito Federal. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Liga MX, Music, Consumer electronics, mit der stärksten Überindexierung bei Liga MX (74.96× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 25 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Demografie der Mobile game-Fans

Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich45.5%
Männlich54.5%
Durchschnittsalter34.4
Geschätzte Zielgruppengröße4,779,135

Zielgruppen-Persona

Der typische Mobile game-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 34.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Liga MX.

Top-Regionen in Mexiko

Top-Regionen nach Reichweite für Mobile game in Mexiko
RegionReichweiteAffinität
Distrito Federal~700K1.06×
State of Mexico~600K0.95×
Jalisco~300K0.99×
Nuevo Leon~300K1.08×
Veracruz (state)~300K1.01×
Puebla~200K0.97×
Baja California~200K1.2×
Guanajuato~200K0.97×
Chihuahua~200K1.05×
Michoacan de Ocampo~200K0.99×
Coahuila de Zaragoza~100K1.01×
Chiapas~100K0.95×
Sinaloa~100K0.96×
Guerrero~100K0.95×
Hidalgo~100K0.96×
Yucatan~100K1.1×
Morelos~80K0.98×
Durango~70K1.01×
Zacatecas~60K
Aguascalientes~60K0.97×
Tlaxcala~50K
Nayarit~50K0.99×
Baja California Sur~40K1.01×
Campeche~40K1.02×
Colima~30K1.02×

Top-Markenaffinitäten

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Liga MX74.96×Sports
Music83.25×Business & Career
Consumer electronics86×Technology & Electronics
Fitness and wellness81.07×Sports
Movies85.17×Movies & TV
Sports83.04×Sports
Arts and music84.28×Arts & Culture
Games86.52×Games
Sports and outdoors82.98×Sports
YouTube84.98×Movies & TV
Video85.62×Movies & TV
Video games92.41×Games
Food and drink82.14×Food & Beverages
Shopping and fashion82.57×Shopping
Business and industry82.23×Business & Career
Food81.84×Food & Beverages
Shopping81.07×Shopping
Online shopping81.9×Shopping
TV81.2×Movies & TV
Reading80.63×Literature

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
SpiritualityBALANCE58.44
Social Media UsageJOY47.81
Pet OwnershipJOY43.07
DIY MentalityTHRILL41.65
TraditionCONSERVATISM39.42
ExtroversionTHRILL38.28

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Mexiko

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Mobile game in Mexiko?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,779,135 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

45.5% der Mobile game-Fans sind weiblich, 54.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.4 Jahren.

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Liga MX (74.96×), Music (83.25×) und Consumer electronics (86×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Mobile game-Fans in Mexiko?

Mobile game-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~700K), State of Mexico (Reichweite ~600K) und Jalisco (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Music (83.25×), Consumer electronics (86×), Fitness and wellness (81.07×) und Movies (85.17×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.