Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,717,787 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Frankreich ist 41.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, PC game, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.76× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Frankreich ist ausgeglichen, etwa 41.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.7M
in Frankreich
Geschlecht
48.3%
51.7% männlich
Alter
41.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#315
Topic in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

48.3% sind weiblich, 51.7% männlich, Durchschnittsalter 41.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.3%
Weiblich
51.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich48.3%
Männlich51.7%
Durchschnittsalter41.3
Geschätzte Zielgruppengröße8,717,787
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+27%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Île-de-France~2M1.44×
02Grand Est~800K1.15×
03Hauts-de-France~800K1.10×
04Corsica~50K1.09×
05Auvergne-Rhône-Alpes~1M0.99×
06Occitanie~700K0.98×
07Centre-Val de Loire~300K0.95×
08Provence-Alpes-Côte d'Azur~600K0.94×
09Bourgogne-Franche-Comté~300K0.94×
10Nouvelle-Aquitaine~700K0.93×
11Normandy~400K0.92×
12Pays de la Loire~400K0.90×
13Brittany~400K0.90×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics10.48×
02Personal digital assistantTechnology & Electronics9.41×
03Call of Duty: Modern Warfare 3Games8.90×
04WarcraftGames7.78×
05Mobile bankingBusiness & Career6.92×
06Gaming computerTechnology & Electronics6.19×
07Digital TrendsTechnology & Electronics6.15×
08PC gameGames6.04×
09GamingGames5.87×
10Epic GamesGames5.45×
11Smart deviceTechnology & Electronics5.45×
12Call of DutyGames4.81×
13TwitchGames4.76×
14Beauty & FashionBeauty & Wellness4.68×
15FortniteGames3.74×
16Instant GamingGames3.55×
17League of LegendsGames3.46×
18GamerGames3.42×
19Mobile deviceTechnology & Electronics2.57×
20TikTokInternet & Social Media1.78×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER3.33×
Convenience OrientationPREMIUM2.42×
Price SensitivityPREMIUM1.44×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.59×
SpiritualityBALANCE0.63×
CreativityOPEN0.63×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Frankreich?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,717,787 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

48.3% der Mobile game-Fans sind weiblich, 51.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.76×), PC game (6.04×) und Gaming computer (6.19×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Frankreich?

Mobile game-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~2M), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~1M) und Hauts-de-France (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei PC game (6.04×), Gaming computer (6.19×), Gaming (5.87×) und Epic Games (5.45×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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