Mobile game Zielgruppe in Großbritannien

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien. 52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 42.7. Top-Regionen: England, Greater London, South East. Top-Markenaffinitäten: Twitch, TikTok, FIFA World Cup, World of Warcraft, Fortnite.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Großbritannien ist 42.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England. Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, Greater London, South East. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, TikTok, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, LGBTQ+ Identity. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Demografie der Mobile game-Fans

Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich52.0%
Männlich48.0%
Durchschnittsalter42.7
Geschätzte Zielgruppengröße10,641,092

Zielgruppen-Persona

Der typische Mobile game-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien

Top-Regionen nach Reichweite für Mobile game in Großbritannien
RegionReichweiteAffinität
England~8M0.97×
Greater London~1.5M1.12×
South East~1.5M1.09×
North West~1.5M1.15×
East of England~1M1.05×
Scotland~1M1.04×
South West~900K1.02×
East Midlands~800K1.08×
Yorkshire and the Humber~800K0.92×
Wales~600K1.02×
West Midlands~400K0.83×
North East~300K0.84×
Northern Ireland~300K0.98×

Top-Markenaffinitäten der Mobile game-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
TwitchGames
TikTok2.64×Internet & Social Media
FIFA World Cup1.91×Sports
World of Warcraft6.33×Games
FortniteGames
Smartphones2.11×Technology & Electronics
Counter-Strike: Global Offensive7.36×Games
Manchester United F.C.1.63×Sports
Gamer3.57×Games
Strategy games4.8×Games
Video games1.94×Games
Online games2.67×Games
League of Legends5.42×Games
Superman1.97×Movies & TV
Massively multiplayer online games4.56×Games
Call of Duty7.6×Games
Massively multiplayer online role-playing games4.17×Games
Personal computer3.03×Technology & Electronics
Playstation 54.2×Games
Role-playing games3.17×Games

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Early Adopter MentalityPOWER2.32
LGBTQ+ IdentityOPEN1.78
Social Media UsageJOY1.65
DIY MentalityTHRILL1.39
Risk AppetiteTHRILL1.28
Luxury OrientationPREMIUM1.27

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Großbritannien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Mobile game in Großbritannien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und Greater London.

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

52.0% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.7 Jahren.

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6×), TikTok (2.64×) und FIFA World Cup (1.91×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Mobile game-Fans in Großbritannien?

Mobile game-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~8M), Greater London (Reichweite ~1.5M) und South East (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) und Fortnite (5×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.