Mobile game Zielgruppe in Großbritannien
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien. 52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 42.7. Top-Regionen: England, Greater London, South East. Top-Markenaffinitäten: Twitch, TikTok, FIFA World Cup, World of Warcraft, Fortnite.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Großbritannien ist 42.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England. Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, Greater London, South East. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, TikTok, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, LGBTQ+ Identity. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Mobile game-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.0% |
| Männlich | 48.0% |
| Durchschnittsalter | 42.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 10,641,092 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Mobile game-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| England | ~8M | 0.97× |
| Greater London | ~1.5M | 1.12× |
| South East | ~1.5M | 1.09× |
| North West | ~1.5M | 1.15× |
| East of England | ~1M | 1.05× |
| Scotland | ~1M | 1.04× |
| South West | ~900K | 1.02× |
| East Midlands | ~800K | 1.08× |
| Yorkshire and the Humber | ~800K | 0.92× |
| Wales | ~600K | 1.02× |
| West Midlands | ~400K | 0.83× |
| North East | ~300K | 0.84× |
| Northern Ireland | ~300K | 0.98× |
Top-Markenaffinitäten der Mobile game-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Twitch | 6× | Games |
| TikTok | 2.64× | Internet & Social Media |
| FIFA World Cup | 1.91× | Sports |
| World of Warcraft | 6.33× | Games |
| Fortnite | 5× | Games |
| Smartphones | 2.11× | Technology & Electronics |
| Counter-Strike: Global Offensive | 7.36× | Games |
| Manchester United F.C. | 1.63× | Sports |
| Gamer | 3.57× | Games |
| Strategy games | 4.8× | Games |
| Video games | 1.94× | Games |
| Online games | 2.67× | Games |
| League of Legends | 5.42× | Games |
| Superman | 1.97× | Movies & TV |
| Massively multiplayer online games | 4.56× | Games |
| Call of Duty | 7.6× | Games |
| Massively multiplayer online role-playing games | 4.17× | Games |
| Personal computer | 3.03× | Technology & Electronics |
| Playstation 5 | 4.2× | Games |
| Role-playing games | 3.17× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.32 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.78 |
| Social Media Usage | JOY | 1.65 |
| DIY Mentality | THRILL | 1.39 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Großbritannien
- Video games (21,625,556)
- Online games (11,264,425)
- First-person shooter games (9,578,385)
- Exhibition game (8,409,558)
- Card games (6,510,933)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Mobile game in Großbritannien?
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und Greater London.
Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?
52.0% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.7 Jahren.
Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6×), TikTok (2.64×) und FIFA World Cup (1.91×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Mobile game-Fans in Großbritannien?
Mobile game-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~8M), Greater London (Reichweite ~1.5M) und South East (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) und Fortnite (5×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.