Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Großbritannien ist 42.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, Greater London, South East.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, TikTok, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Großbritannien charakterisieren.
52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 42.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.0% |
| Männlich | 48.0% |
| Durchschnittsalter | 42.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 10,641,092 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~1.5M | 1.15× | |
| 02 | Greater London | ~1.5M | 1.12× | |
| 03 | South East | ~1.5M | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~800K | 1.08× | |
| 05 | East of England | ~1M | 1.05× | |
| 06 | Scotland | ~1M | 1.04× | |
| 07 | South West | ~900K | 1.02× | |
| 08 | Wales | ~600K | 1.02× | |
| 09 | Northern Ireland | ~300K | 0.98× | |
| 10 | England | ~8M | 0.97× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~800K | 0.92× | |
| 12 | North East | ~300K | 0.84× | |
| 13 | West Midlands | ~400K | 0.83× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 7.60× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.36× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 6.40× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 6.33× | ||
| 05 | Twitch | Games | 6.00× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.42× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 5.00× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.80× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 4.56× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.17× | ||
| 11 | Gamer | Games | 3.57× | ||
| 12 | Personal computer | Technology & Electronics | 3.03× | ||
| 13 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× | ||
| 15 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.97× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.91× | ||
| 19 | Manchester United F.C. | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.39× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.82× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und Greater London.
52.0% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.7 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6×), TikTok (2.64×) und FIFA World Cup (1.91×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~8M), Greater London (Reichweite ~1.5M) und South East (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) und Fortnite (5×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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