Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Großbritannien ist 42.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, Greater London, South East.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, TikTok, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
10.6M
in Großbritannien
Geschlecht
52.0%
48.0% männlich
Alter
42.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#461
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

52.0% sind weiblich, 48.0% männlich, Durchschnittsalter 42.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

52.0%
Weiblich
48.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich52.0%
Männlich48.0%
Durchschnittsalter42.7
Geschätzte Zielgruppengröße10,641,092
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1912%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+30%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.8%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01North West~1.5M1.15×
02Greater London~1.5M1.12×
03South East~1.5M1.09×
04East Midlands~800K1.08×
05East of England~1M1.05×
06Scotland~1M1.04×
07South West~900K1.02×
08Wales~600K1.02×
09Northern Ireland~300K0.98×
10England~8M0.97×
11Yorkshire and the Humber~800K0.92×
12North East~300K0.84×
13West Midlands~400K0.83×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Call of DutyGames7.60×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames7.36×
03Assassin's CreedGames6.40×
04World of WarcraftGames6.33×
05TwitchGames6.00×
06League of LegendsGames5.42×
07FortniteGames5.00×
08Strategy gamesGames4.80×
09Massively multiplayer online gamesGames4.56×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.17×
11GamerGames3.57×
12Personal computerTechnology & Electronics3.03×
13Online gamesGames2.67×
14TikTokInternet & Social Media2.64×
15SmartphonesTechnology & Electronics2.11×
16SupermanMovies & TV1.97×
17Video gamesGames1.94×
18FIFA World CupSports1.91×
19Manchester United F.C.Sports1.63×
20FIFA World Cup 2026Sports1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.32×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.39×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.74×
Price SensitivityPREMIUM0.79×
SpiritualityBALANCE0.82×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Großbritannien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,641,092 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und Greater London.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

52.0% der Mobile game-Fans sind weiblich, 48.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6×), TikTok (2.64×) und FIFA World Cup (1.91×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Großbritannien?

Mobile game-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~8M), Greater London (Reichweite ~1.5M) und South East (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) und Fortnite (5×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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