Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,787,025 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Gamer-Fan in Großbritannien ist 36.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Wikipedia, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.57× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gamer-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.8M
in Großbritannien
Geschlecht
35.5%
64.5% männlich
Alter
36.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#909
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-19%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

35.5% sind weiblich, 64.5% männlich, Durchschnittsalter 36.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.5%
Weiblich
64.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich35.5%
Männlich64.5%
Durchschnittsalter36.5
Geschätzte Zielgruppengröße6,787,025
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1925%
20-2924%
30-3918%
40-4915%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gamer-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gamer-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01Yorkshire and the Humber~900K1.58×
02West Midlands~400K1.37×
03Wales~500K1.20×
04North East~300K1.05×
05Northern Ireland~200K0.99×
06South East~900K0.95×
07Scotland~500K0.90×
08South West~500K0.89×
09East Midlands~400K0.89×
10England~5M0.88×
11East of England~500K0.84×
12North West~400K0.62×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Electronic sportsSports4.09×
02SteamGames4.05×
03Mobile gameGames3.57×
04Massively multiplayer online gamesGames3.43×
05Role-playing gamesGames2.97×
06PokémonGames2.96×
07Anime and manga fandomLiterature2.63×
08WikipediaInternet & Social Media2.42×
09Google DriveTechnology & Electronics2.41×
10Online gamesGames2.30×
11Game consolesTechnology & Electronics2.26×
12BatmanMovies & TV2.24×
13BetfairGames2.24×
14LivemusicMusic & Radio2.05×
15Anime moviesMovies & TV1.99×
16Google MapsInternet & Social Media1.90×
17SupermanMovies & TV1.89×
18Video gamesGames1.61×
19William Hill (bookmaker)Games1.61×
20Paddy PowerGames1.61×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.69×
Early Adopter MentalityPOWER1.67×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
TraditionCONSERVATISM0.70×
Design AffinityPREMIUM0.71×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gamer in Großbritannien?

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,787,025 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?

35.5% der Gamer-Fans sind weiblich, 64.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?

Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.57×), Wikipedia (2.42×) und Superman (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gamer-Fans in Großbritannien?

Gamer-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~5M), South East (Reichweite ~900K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?

Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Wikipedia (2.42×), Superman (1.89×), Google Drive (2.41×) und Online games (2.3×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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