Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,787,025 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Gamer-Fan in Großbritannien ist 36.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Wikipedia, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Gamer-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 36.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Großbritannien charakterisieren.
35.5% sind weiblich, 64.5% männlich, Durchschnittsalter 36.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.5% |
| Männlich | 64.5% |
| Durchschnittsalter | 36.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,787,025 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Wo die Gamer-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yorkshire and the Humber | ~900K | 1.58× | |
| 02 | West Midlands | ~400K | 1.37× | |
| 03 | Wales | ~500K | 1.20× | |
| 04 | North East | ~300K | 1.05× | |
| 05 | Northern Ireland | ~200K | 0.99× | |
| 06 | South East | ~900K | 0.95× | |
| 07 | Scotland | ~500K | 0.90× | |
| 08 | South West | ~500K | 0.89× | |
| 09 | East Midlands | ~400K | 0.89× | |
| 10 | England | ~5M | 0.88× | |
| 11 | East of England | ~500K | 0.84× | |
| 12 | North West | ~400K | 0.62× |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 4.09× | ||
| 02 | Steam | Games | 4.05× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 3.57× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 3.43× | ||
| 05 | Role-playing games | Games | 2.97× | ||
| 06 | Pokémon | Games | 2.96× | ||
| 07 | Anime and manga fandom | Literature | 2.63× | ||
| 08 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.42× | ||
| 09 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.41× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.30× | ||
| 11 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.26× | ||
| 12 | Batman | Movies & TV | 2.24× | ||
| 13 | Betfair | Games | 2.24× | ||
| 14 | Livemusic | Music & Radio | 2.05× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.99× | ||
| 16 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.90× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.89× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.61× | ||
| 19 | William Hill (bookmaker) | Games | 1.61× | ||
| 20 | Paddy Power | Games | 1.61× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.69× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× |
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,787,025 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
35.5% der Gamer-Fans sind weiblich, 64.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.5 Jahren.
Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.57×), Wikipedia (2.42×) und Superman (1.89×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Gamer-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~5M), South East (Reichweite ~900K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Wikipedia (2.42×), Superman (1.89×), Google Drive (2.41×) und Online games (2.3×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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