Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,166,038 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Gamer-Fan in Italien ist 35.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, League of Legends, A.C. Milan, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (4.04× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Gamer-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 35.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Italien charakterisieren.
32.6% sind weiblich, 67.4% männlich, Durchschnittsalter 35.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 32.6% |
| Männlich | 67.4% |
| Durchschnittsalter | 35.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,166,038 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Wo die Gamer-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Campania | ~900K | 1.27× | |
| 02 | Sicilia | ~700K | 1.27× | |
| 03 | Lazio | ~900K | 1.18× | |
| 04 | Puglia | ~500K | 1.16× | |
| 05 | Lombardy | ~1M | 1.15× | |
| 06 | Piedmont | ~500K | 1.09× | |
| 07 | Calabria | ~200K | 1.09× | |
| 08 | Veneto | ~500K | 1.03× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~500K | 1.02× | |
| 10 | Tuscany | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.98× | |
| 12 | Liguria | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Sardinia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Molise | ~30K | 0.96× | |
| 15 | Marche | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Abruzzo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 0.95× | |
| 18 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.94× | |
| 19 | Basilicata | ~50K | 0.94× | |
| 20 | Umbria | ~90K | 0.92× |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda | Games | 5.50× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 4.96× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.58× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.21× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 4.04× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.90× | ||
| 07 | Anime and manga fandom | Literature | 3.26× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 3.18× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.35× | ||
| 11 | Gambling | Games | 2.24× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.13× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 1.78× | ||
| 16 | Tuttosport | Sports | 1.69× | ||
| 17 | A.C. Milan | Sports | 1.62× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | UniEuro | Shopping | 1.52× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.38× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× |
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,166,038 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
32.6% der Gamer-Fans sind weiblich, 67.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.1 Jahren.
Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (4.04×), League of Legends (4.96×) und A.C. Milan (1.62×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Gamer-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~1M), Lazio (Reichweite ~900K) und Campania (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (4.96×), A.C. Milan (1.62×), Online games (2.35×) und Anime and manga fandom (3.26×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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