Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,791,876 Personen in Indien.

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,791,876 Personen in Indien. 23.2% sind weiblich, 76.8% männlich, Durchschnittsalter 29.2. Top-Markenaffinitäten: Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.81× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Early Adopter Mentality.

Der typische Gamer-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
14.8M
in Indien
Geschlecht
23.2%
76.8% männlich
Alter
29.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#214
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

23.2% sind weiblich, 76.8% männlich, Durchschnittsalter 29.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

23.2%
Weiblich
76.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich23.2%
Männlich76.8%
Durchschnittsalter29.2
Geschätzte Zielgruppengröße14,791,876
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1943%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7.0%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01FortniteGames3.40×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.35×
03SteamGames2.69×
04Call of DutyGames2.17×
05TelegramInternet & Social Media2.09×
06SupermanMovies & TV1.81×
07OPPOTechnology & Electronics1.81×
08England cricket teamSports1.78×
09BatmanMovies & TV1.73×
10Pakistan national cricket teamSports1.70×
11Big Bash LeagueSports1.67×
12Role-playing gamesGames1.65×
13BSE SENSEXBusiness & Career1.62×
14Alia BhattMovies & TV1.60×
15Salman KhanMovies & TV1.57×
16Shah Rukh KhanMovies & TV1.54×
17Ranveer SinghMovies & TV1.53×
18Kolkata Knight RidersSports1.52×
19ChennaiTravel & Leisure1.51×
20Rohit SharmaSports1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY1.30×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
ExtroversionTHRILL1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.61×
CreativityOPEN0.66×
Need for SecurityCONSERVATISM0.70×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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