Ein Datenprofil der Menschen, die Steam in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,537,953 Personen in Indien.
Steam hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,537,953 Personen in Indien. 24.8% sind weiblich, 75.2% männlich, Durchschnittsalter 26.9. Top-Markenaffinitäten: Indian Premier League, India national cricket team, Mobile game, Epic Games, Harry Potter.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Indian Premier League, India national cricket team, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Indian Premier League (1.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Steam-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 26.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Career Orientation.
Der typische Steam-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 26.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Indian Premier League.
Die Kennzahlen, die das Steam-Profil in Indien charakterisieren.
24.8% sind weiblich, 75.2% männlich, Durchschnittsalter 26.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 24.8% |
| Männlich | 75.2% |
| Durchschnittsalter | 26.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,537,953 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Steam-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Steam-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Multiplayer online battle arena | Games | 8.09× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 6.31× | ||
| 03 | Adventure game | Games | 4.82× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.71× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 4.01× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 2.85× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 08 | Harry Potter | Movies & TV | 2.13× | ||
| 09 | CapCut | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 10 | Chennai | Travel & Leisure | 2.01× | ||
| 11 | Card games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.80× | ||
| 13 | X | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 14 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.78× | ||
| 15 | Chennai Super Kings | Sports | 1.73× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 17 | India national cricket team | Sports | 1.71× | ||
| 18 | Virat Kohli | Sports | 1.71× | ||
| 19 | Electronics | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 20 | Indian Premier League | Sports | 1.63× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.88× | |
| Career Orientation | POWER | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.79× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Steam suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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