Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,618,319 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Indien ist 30.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
10.6M
in Indien
Geschlecht
18.4%
81.6% männlich
Alter
30.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#387
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+26%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

18.4% sind weiblich, 81.6% männlich, Durchschnittsalter 30.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

18.4%
Weiblich
81.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich18.4%
Männlich81.6%
Durchschnittsalter30.0
Geschätzte Zielgruppengröße10,618,319
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1942%
20-2928%
30-3915%
40-499%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.9%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Gujarat~400K1.28×
02Uttarakhand~70K1.26×
03Madhya Pradesh~300K1.25×
04Maharashtra~600K1.23×
05Chhattisgarh~80K1.20×
06Manipur~20K1.19×
07Punjab (region)~200K1.17×
08Uttar Pradesh~600K1.15×
09Jharkhand~100K1.15×
10Assam~100K1.14×
11Himachal Pradesh~50K1.14×
12Haryana~200K1.13×
13West Bengal~400K1.07×
14Rajasthan~300K1.06×
15Bihar~200K0.98×
16Nagaland~7K0.98×
17Odisha~100K0.97×
18Kerala~100K0.93×
19Sikkim~4K0.92×
20Tripura~10K0.91×
21Meghalaya~10K0.91×
22Goa~10K0.90×
23Mizoram~7K0.90×
24Arunachal Pradesh~6K0.90×
25Jammu and Kashmir~40K0.88×
26Karnataka~200K0.84×
27Tamil Nadu~200K0.72×
28Andhra Pradesh~90K0.66×
29Telangana~100K0.65×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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