Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Niederlande

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Niederlande kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,656,160 Personen in Niederlande.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Niederlande ist 36.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Zuid-Holland.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Consumer electronics, Sports, Video games, mit der stärksten Überindexierung bei Consumer electronics (88.33× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Niederlande ist eher männlich, etwa 36.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Consumer electronics.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-12.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Niederlande charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.7M
in Niederlande
Geschlecht
37.4%
62.6% männlich
Alter
36.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#722
Topic in Niederlande
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

37.4% sind weiblich, 62.6% männlich, Durchschnittsalter 36.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.4%
Weiblich
62.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Niederlande
MetrikWert
Weiblich37.4%
Männlich62.6%
Durchschnittsalter36.2
Geschätzte Zielgruppengröße1,656,160
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Niederlande
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2921%
30-3918%
40-4917%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Niederlande.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Niederlande. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Niederlande am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Niederlande
#RegionReichweiteAffinität×
01Zuid-Holland~600K1.56×
02North Holland~400K1.26×
03Flevoland~50K1.04×
04North Brabant~300K1.02×
05Gelderland~200K1.00×
06Limburg~100K0.97×
07Friesland~60K0.97×
08Overijssel~100K0.94×
09Groningen~50K0.92×
10Drenthe~50K0.92×
11Utrecht~100K0.91×
12Zeeland~30K0.91×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Video gamesGames104.79×
02Consumer electronicsTechnology & Electronics88.33×
03SportsSports82.88×
04GamerGames82.24×
05Physical fitnessSports76.54×
06Live eventsMusic & Radio74.67×
07PhotographyArts & Culture72.47×
08HotelsTravel & Leisure65.92×
09Motor vehicleCars & Mobility65.92×
10Interior designBusiness & Career65.89×
11Social networkInternet & Social Media64.65×
12House musicMusic & Radio64.16×
13Bol.comShopping63.42×
14Documentary moviesMovies & TV58.97×
15Real estateBusiness & Career58.31×
16GermanyTravel & Leisure58.08×
17VeganismFood & Beverages53.32×
18LeisureTravel & Leisure51.77×
19KPNTechnology & Electronics50.95×
20NU.nlNews42.27×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM39.73×
Social Media UsageJOY2.39×
Early Adopter MentalityPOWER1.71×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE1.45×
Healthy LifestyleBALANCE1.45×
Urban LifestyleOPEN1.45×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Niederlande?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,656,160 Personen in Niederlande, konzentriert auf Zuid-Holland und North Holland.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

37.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 62.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Consumer electronics (88.33×), Sports (82.88×) und Video games (104.79×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Niederlande?

Game consoles-Fans in Niederlande konzentrieren sich vor allem auf Zuid-Holland (Reichweite ~600K), North Holland (Reichweite ~400K) und North Brabant (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Sports (82.88×), Video games (104.79×), Live events (74.67×) und Photography (72.47×) im Vergleich zum Niederlande-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Niederlande, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Niederlande erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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