Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,307,246 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Frankreich ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Hauts-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.72× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Game consoles-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Frankreich charakterisieren.
36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 35.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.4% |
| Männlich | 63.6% |
| Durchschnittsalter | 35.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,307,246 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Wo die Game consoles-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hauts-de-France | ~800K | 1.47× | |
| 02 | Île-de-France | ~1.5M | 1.44× | |
| 03 | Grand Est | ~600K | 1.26× | |
| 04 | Corsica | ~30K | 1.00× | |
| 05 | Centre-Val de Loire | ~200K | 0.97× | |
| 06 | Normandy | ~300K | 0.96× | |
| 07 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~400K | 0.93× | |
| 08 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~700K | 0.92× | |
| 09 | Nouvelle-Aquitaine | ~500K | 0.92× | |
| 10 | Occitanie | ~500K | 0.92× | |
| 11 | Pays de la Loire | ~300K | 0.90× | |
| 12 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 0.90× | |
| 13 | Brittany | ~300K | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 2.88× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 2.81× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.76× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 2.51× | ||
| 05 | Gaming | Games | 2.38× | ||
| 06 | Twitch | Games | 2.37× | ||
| 07 | Gamer | Games | 2.36× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 2.35× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 2.29× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.25× | ||
| 11 | Playstation 5 | Games | 2.22× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.14× | ||
| 13 | TCL | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 2.08× | ||
| 15 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 16 | Online games | Games | 1.75× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 1.74× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.72× | ||
| 19 | High tech | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 20 | Foot Mercato | Sports | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.71× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.72× |
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,307,246 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Hauts-de-France.
36.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 63.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.3 Jahren.
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.72×), Mobile game (2.14×) und Twitch (2.37×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Game consoles-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~1.5M), Hauts-de-France (Reichweite ~800K) und Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.14×), Twitch (2.37×), Gamer (2.36×) und PC game (2.88×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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