Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,307,246 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Frankreich ist 35.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Hauts-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.72× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.3M
in Frankreich
Geschlecht
36.4%
63.6% männlich
Alter
35.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#519
Topic in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-66%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

36.4% sind weiblich, 63.6% männlich, Durchschnittsalter 35.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

36.4%
Weiblich
63.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich36.4%
Männlich63.6%
Durchschnittsalter35.3
Geschätzte Zielgruppengröße6,307,246
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 35.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2923%
30-3918%
40-4915%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.9%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Hauts-de-France~800K1.47×
02Île-de-France~1.5M1.44×
03Grand Est~600K1.26×
04Corsica~30K1.00×
05Centre-Val de Loire~200K0.97×
06Normandy~300K0.96×
07Provence-Alpes-Côte d'Azur~400K0.93×
08Auvergne-Rhône-Alpes~700K0.92×
09Nouvelle-Aquitaine~500K0.92×
10Occitanie~500K0.92×
11Pays de la Loire~300K0.90×
12Bourgogne-Franche-Comté~200K0.90×
13Brittany~300K0.86×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PC gameGames2.88×
02Call of DutyGames2.81×
03Gaming computerTechnology & Electronics2.76×
04Epic GamesGames2.51×
05GamingGames2.38×
06TwitchGames2.37×
07GamerGames2.36×
08League of LegendsGames2.35×
09Instant GamingGames2.29×
10FortniteGames2.25×
11Playstation 5Games2.22×
12Mobile gameGames2.14×
13TCLTechnology & Electronics2.13×
14Massively multiplayer online gamesGames2.08×
15Personal computerTechnology & Electronics1.99×
16Online gamesGames1.75×
17Role-playing gamesGames1.74×
18Video gamesGames1.72×
19High techTechnology & Electronics1.72×
20Foot MercatoSports1.59×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.42×
Convenience OrientationPREMIUM1.32×
Social Media UsageJOY1.21×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.71×
MindfulnessBALANCE0.71×
Community OrientationOPEN0.72×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Frankreich?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,307,246 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Hauts-de-France.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

36.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 63.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.72×), Mobile game (2.14×) und Twitch (2.37×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Frankreich?

Game consoles-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~1.5M), Hauts-de-France (Reichweite ~800K) und Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.14×), Twitch (2.37×), Gamer (2.36×) und PC game (2.88×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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