Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,712,303 Personen in Mexiko.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Mexiko ist 28.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Distrito Federal.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Liga MX, Music, Consumer electronics, mit der stärksten Überindexierung bei Liga MX (173.7× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 28.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Liga MX.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.7M
in Mexiko
Geschlecht
38.8%
61.2% männlich
Alter
28.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#413
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-38%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

38.8% sind weiblich, 61.2% männlich, Durchschnittsalter 28.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.8%
Weiblich
61.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich38.8%
Männlich61.2%
Durchschnittsalter28.0
Geschätzte Zielgruppengröße5,712,303
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1954%
20-2920%
30-3913%
40-499%
50+4%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.6%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Mexiko. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Mexiko
#RegionReichweiteAffinität×
01Distrito Federal~1M1.37×
02Guanajuato~400K1.36×
03Michoacan de Ocampo~200K1.17×
04Jalisco~500K1.15×
05Hidalgo~200K1.12×
06Puebla~300K1.11×
07Baja California~300K1.10×
08Chihuahua~200K1.08×
09Zacatecas~80K1.06×
10Coahuila de Zaragoza~200K1.05×
11Aguascalientes~70K1.02×
12State of Mexico~800K1.01×
13Durango~80K1.00×
14Nuevo Leon~300K0.98×
15Tlaxcala~60K0.98×
16Veracruz (state)~300K0.97×
17Morelos~100K0.97×
18Yucatan~100K0.95×
19Nayarit~50K0.95×
20Colima~30K0.95×
21Chiapas~200K0.94×
22Baja California Sur~40K0.93×
23Campeche~40K0.91×
24Guerrero~100K0.90×
25Oaxaca~100K0.87×
26Sinaloa~100K0.84×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Video gamesGames214.45×
02GamesGames200.71×
03Consumer electronicsTechnology & Electronics199.65×
04VideoMovies & TV198.74×
05MoviesMovies & TV197.68×
06YouTubeMovies & TV196.95×
07Arts and musicArts & Culture195.59×
08MusicBusiness & Career193.11×
09SportsSports192.62×
10Sports and outdoorsSports192.57×
11Shopping and fashionShopping191.60×
12Business and industryBusiness & Career190.82×
13Food and drinkFood & Beverages190.53×
14Online shoppingShopping189.98×
15FoodFood & Beverages189.90×
16TVMovies & TV188.37×
17Fitness and wellnessSports188.04×
18ShoppingShopping188.01×
19ReadingLiterature187.01×
20Liga MXSports173.70×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE135.28×
Social Media UsageJOY110.30×
Pet OwnershipJOY98.22×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Career OrientationPOWER18.79×
Early Adopter MentalityPOWER32.03×
Design AffinityPREMIUM33.92×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Mexiko?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,712,303 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

38.8% der Game consoles-Fans sind weiblich, 61.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Liga MX (173.7×), Music (193.11×) und Consumer electronics (199.65×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Mexiko?

Game consoles-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~1M), State of Mexico (Reichweite ~800K) und Jalisco (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Music (193.11×), Consumer electronics (199.65×), Fitness and wellness (188.04×) und Movies (197.68×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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