Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,712,303 Personen in Mexiko.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Mexiko ist 28.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Distrito Federal.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Liga MX, Music, Consumer electronics, mit der stärksten Überindexierung bei Liga MX (173.7× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 26 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Game consoles-Fan in Mexiko ist eher männlich, etwa 28.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Liga MX.
Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Mexiko charakterisieren.
38.8% sind weiblich, 61.2% männlich, Durchschnittsalter 28.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.8% |
| Männlich | 61.2% |
| Durchschnittsalter | 28.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,712,303 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Wo die Game consoles-Zielgruppe in Mexiko am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Distrito Federal | ~1M | 1.37× | |
| 02 | Guanajuato | ~400K | 1.36× | |
| 03 | Michoacan de Ocampo | ~200K | 1.17× | |
| 04 | Jalisco | ~500K | 1.15× | |
| 05 | Hidalgo | ~200K | 1.12× | |
| 06 | Puebla | ~300K | 1.11× | |
| 07 | Baja California | ~300K | 1.10× | |
| 08 | Chihuahua | ~200K | 1.08× | |
| 09 | Zacatecas | ~80K | 1.06× | |
| 10 | Coahuila de Zaragoza | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Aguascalientes | ~70K | 1.02× | |
| 12 | State of Mexico | ~800K | 1.01× | |
| 13 | Durango | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Nuevo Leon | ~300K | 0.98× | |
| 15 | Tlaxcala | ~60K | 0.98× | |
| 16 | Veracruz (state) | ~300K | 0.97× | |
| 17 | Morelos | ~100K | 0.97× | |
| 18 | Yucatan | ~100K | 0.95× | |
| 19 | Nayarit | ~50K | 0.95× | |
| 20 | Colima | ~30K | 0.95× | |
| 21 | Chiapas | ~200K | 0.94× | |
| 22 | Baja California Sur | ~40K | 0.93× | |
| 23 | Campeche | ~40K | 0.91× | |
| 24 | Guerrero | ~100K | 0.90× | |
| 25 | Oaxaca | ~100K | 0.87× | |
| 26 | Sinaloa | ~100K | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video games | Games | 214.45× | ||
| 02 | Games | Games | 200.71× | ||
| 03 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 199.65× | ||
| 04 | Video | Movies & TV | 198.74× | ||
| 05 | Movies | Movies & TV | 197.68× | ||
| 06 | YouTube | Movies & TV | 196.95× | ||
| 07 | Arts and music | Arts & Culture | 195.59× | ||
| 08 | Music | Business & Career | 193.11× | ||
| 09 | Sports | Sports | 192.62× | ||
| 10 | Sports and outdoors | Sports | 192.57× | ||
| 11 | Shopping and fashion | Shopping | 191.60× | ||
| 12 | Business and industry | Business & Career | 190.82× | ||
| 13 | Food and drink | Food & Beverages | 190.53× | ||
| 14 | Online shopping | Shopping | 189.98× | ||
| 15 | Food | Food & Beverages | 189.90× | ||
| 16 | TV | Movies & TV | 188.37× | ||
| 17 | Fitness and wellness | Sports | 188.04× | ||
| 18 | Shopping | Shopping | 188.01× | ||
| 19 | Reading | Literature | 187.01× | ||
| 20 | Liga MX | Sports | 173.70× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 135.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 110.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 98.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 18.79× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 32.03× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 33.92× |
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,712,303 Personen in Mexiko, konzentriert auf Distrito Federal und State of Mexico.
38.8% der Game consoles-Fans sind weiblich, 61.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.0 Jahren.
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Liga MX (173.7×), Music (193.11×) und Consumer electronics (199.65×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Game consoles-Fans in Mexiko konzentrieren sich vor allem auf Distrito Federal (Reichweite ~1M), State of Mexico (Reichweite ~800K) und Jalisco (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Music (193.11×), Consumer electronics (199.65×), Fitness and wellness (188.04×) und Movies (197.68×) im Vergleich zum Mexiko-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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