Game consoles Zielgruppe in USA
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 40,200,015 Personen in USA. 39.5% sind weiblich, 60.5% männlich, Durchschnittsalter 33.2. Top-Regionen: California, Texas, Florida. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Superman, Gamer, Twitch, Video games.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in USA ist 33.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California. Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.8× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic
Demografie der Game consoles-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.5% |
| Männlich | 60.5% |
| Durchschnittsalter | 33.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 40,200,015 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Game consoles-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| California | ~5M | 1.08× |
| Texas | ~4M | 1.18× |
| Florida | ~2.5M | 1× |
| New York | ~2M | 1× |
| Illinois | ~1.5M | 1.08× |
| Ohio | ~1.5M | 1.15× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 1.02× |
| North Carolina | ~1.5M | 1.12× |
| Georgia | ~1M | 1.01× |
| Michigan | ~1M | 1.11× |
| Tennessee | ~1M | 1.25× |
| Virginia | ~1M | 0.97× |
| New Jersey | ~900K | 0.91× |
| Indiana | ~800K | 1.15× |
| Washington | ~800K | 1.04× |
| South Carolina | ~700K | 1.18× |
| Arizona | ~700K | 0.85× |
| Massachusetts | ~700K | 0.87× |
| Louisiana | ~700K | 1.31× |
| Maryland | ~700K | 0.96× |
| Alabama | ~700K | 1.18× |
| Missouri | ~600K | 0.97× |
| Kentucky | ~600K | 1.21× |
| Colorado | ~600K | 0.87× |
| Wisconsin | ~600K | 0.91× |
| Oklahoma | ~500K | 1.2× |
| Minnesota | ~500K | 0.87× |
| Mississippi | ~400K | 1.33× |
| Oregon | ~400K | 0.95× |
| Nevada | ~400K | 1.04× |
| Arkansas | ~400K | 1.21× |
| Connecticut | ~400K | 0.94× |
| Kansas | ~400K | 1.14× |
| Utah | ~400K | 0.99× |
| Iowa | ~300K | 1.03× |
| West Virginia | ~200K | 1.13× |
| New Mexico | ~200K | 1.03× |
| Nebraska | ~200K | 1.02× |
| Idaho | ~200K | 0.97× |
| Hawaii | ~100K | 0.85× |
| New Hampshire | ~100K | 0.82× |
| Maine | ~100K | 0.83× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.91× |
| Rhode Island | ~100K | 0.83× |
| Delaware | ~100K | 0.89× |
| Montana | ~100K | 0.87× |
| South Dakota | ~80K | 0.91× |
| North Dakota | ~70K | 0.89× |
| Alaska | ~70K | 0.8× |
| Vermont | ~60K | 0.8× |
Top-Markenaffinitäten der Game consoles-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Mobile game | 2.8× | Games |
| Superman | 1.66× | Movies & TV |
| Gamer | 3.1× | Games |
| Twitch | 3.3× | Games |
| Video games | 1.69× | Games |
| TikTok | 1.76× | Internet & Social Media |
| Fortnite | 3.42× | Games |
| PC game | 3.61× | Games |
| Online games | 2.24× | Games |
| Anime and manga fandom | 2.91× | Literature |
| Gaming computer | 3.56× | Technology & Electronics |
| NBA playoffs | 2.48× | Sports |
| Anime convention | 2.82× | Literature |
| Pokémon (video game series) | 3.32× | Games |
| Peacemaker | 1.57× | Movies & TV |
| League of Legends | 3.46× | Games |
| NBA Finals | 2.08× | Sports |
| AutoZone | 1.66× | Cars & Mobility |
| Epic Games | 3.47× | Games |
| World of Warcraft | 3.33× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55 |
| Social Media Usage | JOY | 1.34 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.23 |
| Sports Activity | POWER | 1.19 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.14 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Game consoles-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Technology & Electronics-Zielgruppen in USA
- Food and drink (182,612,063)
- Music (181,108,961)
- Shopping and fashion (177,150,005)
- Sports and outdoors (173,827,889)
- Sports (173,190,295)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Game consoles in USA?
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 40,200,015 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?
39.5% der Game consoles-Fans sind weiblich, 60.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.2 Jahren.
Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.8×), Superman (1.66×) und Gamer (3.1×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Game consoles-Fans in USA?
Game consoles-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~5M), Texas (Reichweite ~4M) und Florida (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.66×), Gamer (3.1×), Twitch (3.3×) und Video games (1.69×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.