Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 40,200,015 Personen in USA.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in USA ist 33.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Gamer, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.8× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
40.2M
in USA
Geschlecht
39.5%
60.5% männlich
Alter
33.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#567
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-56%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

39.5% sind weiblich, 60.5% männlich, Durchschnittsalter 33.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.5%
Weiblich
60.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich39.5%
Männlich60.5%
Durchschnittsalter33.2
Geschätzte Zielgruppengröße40,200,015
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1936%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

18.4%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Mississippi~500K1.37×
02Louisiana~700K1.28×
03Arkansas~400K1.23×
04Kentucky~600K1.22×
05Tennessee~900K1.18×
06Oklahoma~500K1.18×
07Texas~4M1.15×
08Alabama~600K1.15×
09South Carolina~700K1.14×
10West Virginia~200K1.14×
11Kansas~400K1.13×
12Indiana~800K1.12×
13Ohio~1.5M1.09×
14New Mexico~200K1.09×
15North Carolina~1.5M1.06×
16California~4.5M1.05×
17Nevada~400K1.05×
18Michigan~1M1.03×
19Iowa~300K1.03×
20Nebraska~200K1.03×
21Illinois~1.5M1.02×
22Missouri~700K1.01×
23Idaho~200K1.01×
24Pennsylvania~1.5M1.00×
25Georgia~1M1.00×
26Utah~400K1.00×
27South Dakota~90K0.99×
28Washington~800K0.98×
29North Dakota~80K0.96×
30Florida~2.5M0.95×
31New York~2M0.95×
32Virginia~900K0.95×
33Oregon~400K0.95×
34Connecticut~400K0.95×
35Maryland~700K0.94×
36Delaware~100K0.94×
37Hawaii~200K0.92×
38Wisconsin~500K0.91×
39Alaska~80K0.91×
40New Jersey~900K0.89×
41Arizona~700K0.89×
42Montana~100K0.89×
43Colorado~600K0.87×
44Minnesota~500K0.87×
45Washington, District of Columbia~100K0.86×
46Massachusetts~700K0.84×
47Maine~100K0.84×
48Rhode Island~100K0.84×
49New Hampshire~100K0.83×
50Vermont~60K0.80×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Game consoles, USA
0.80×1.00×1.37×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PC gameGames3.61×
02Gaming computerTechnology & Electronics3.56×
03League of LegendsGames3.46×
04FortniteGames3.42×
05Pokémon (video game series)Games3.32×
06TwitchGames3.30×
07GamerGames3.10×
08Anime and manga fandomLiterature2.91×
09Anime conventionLiterature2.82×
10Mobile gameGames2.80×
11NBA playoffsSports2.48×
12Online gamesGames2.24×
13NBA FinalsSports2.08×
14Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages2.07×
15TikTokInternet & Social Media1.76×
16Video gamesGames1.69×
17SupermanMovies & TV1.66×
18AutoZoneCars & Mobility1.66×
19FIFA World CupSports1.58×
20PeacemakerMovies & TV1.57×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
Social Media UsageJOY1.34×
Luxury OrientationPREMIUM1.27×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.82×
SpiritualityBALANCE0.83×
IndividualismJOY0.83×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in USA?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 40,200,015 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

39.5% der Game consoles-Fans sind weiblich, 60.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.8×), Gamer (3.1×) und Superman (1.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in USA?

Game consoles-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~4.5M), Texas (Reichweite ~4M) und Florida (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gamer (3.1×), Superman (1.66×), Twitch (3.3×) und Video games (1.69×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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