Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 29,647,997 Personen in USA.
Der durchschnittliche Twitch-Fan in USA ist 20.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Minecraft, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.41× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Twitch-Fan in USA ist eher männlich, etwa 20.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in USA charakterisieren.
6.4% sind weiblich, 93.6% männlich, Durchschnittsalter 20.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 6.4% |
| Männlich | 93.6% |
| Durchschnittsalter | 20.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 29,647,997 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 86% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Wo die Twitch-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~400K | 1.33× | |
| 02 | Kentucky | ~400K | 1.14× | |
| 03 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 04 | California | ~3.5M | 1.13× | |
| 05 | North Dakota | ~70K | 1.13× | |
| 06 | Missouri | ~500K | 1.12× | |
| 07 | Alabama | ~500K | 1.11× | |
| 08 | Louisiana | ~400K | 1.11× | |
| 09 | Nevada | ~300K | 1.11× | |
| 10 | Washington | ~700K | 1.10× | |
| 11 | Mississippi | ~300K | 1.10× | |
| 12 | Alaska | ~70K | 1.10× | |
| 13 | Texas | ~3M | 1.09× | |
| 14 | Arizona | ~700K | 1.07× | |
| 15 | Indiana | ~600K | 1.07× | |
| 16 | Kansas | ~300K | 1.07× | |
| 17 | Michigan | ~800K | 1.06× | |
| 18 | Oregon | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Arkansas | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Ohio | ~1M | 1.05× | |
| 21 | Idaho | ~200K | 1.05× | |
| 22 | Georgia | ~1M | 1.04× | |
| 23 | Tennessee | ~600K | 1.04× | |
| 24 | Utah | ~300K | 1.03× | |
| 25 | Florida | ~2M | 1.02× | |
| 26 | Wisconsin | ~500K | 1.01× | |
| 27 | Minnesota | ~400K | 1.01× | |
| 28 | North Carolina | ~900K | 1.00× | |
| 29 | Maryland | ~500K | 1.00× | |
| 30 | Rhode Island | ~100K | 0.99× | |
| 31 | Pennsylvania | ~1M | 0.98× | |
| 32 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 33 | South Carolina | ~400K | 0.97× | |
| 34 | South Dakota | ~70K | 0.97× | |
| 35 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 36 | Illinois | ~1M | 0.95× | |
| 37 | New York | ~1.5M | 0.93× | |
| 38 | Virginia | ~700K | 0.93× | |
| 39 | Nebraska | ~100K | 0.93× | |
| 40 | Connecticut | ~300K | 0.91× | |
| 41 | New Hampshire | ~100K | 0.91× | |
| 42 | New Jersey | ~700K | 0.90× | |
| 43 | Colorado | ~400K | 0.90× | |
| 44 | Maine | ~100K | 0.89× | |
| 45 | Delaware | ~70K | 0.89× | |
| 46 | Massachusetts | ~500K | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~70K | 0.85× | |
| 48 | Hawaii | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Vermont | ~40K | 0.75× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.56× |
Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 6.86× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.94× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 3.33× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.08× | ||
| 05 | Otaku | Literature | 2.56× | ||
| 06 | Action-adventure game | Games | 2.54× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.50× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.45× | ||
| 09 | GameStop | Games | 2.44× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.41× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.33× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.06× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.03× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 1.97× | ||
| 15 | Bass guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Livemusic | Music & Radio | 1.84× | ||
| 18 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 19 | NBA Finals | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Sports Activity | POWER | 1.04× | |
| Career Orientation | POWER | 0.99× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.34× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.44× | |
| Creativity | OPEN | 0.49× |
Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 29,647,997 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
6.4% der Twitch-Fans sind weiblich, 93.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.4 Jahren.
Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (2.41×), Minecraft (5.94×) und Mobile game (2.03×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Twitch-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3.5M), Texas (Reichweite ~3M) und Florida (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Minecraft (5.94×), Mobile game (2.03×), FIFA World Cup (1.56×) und Call of Duty (3.33×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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