Ein Datenprofil der Menschen, die Call of Duty in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,523,320 Personen in USA.
Der durchschnittliche Call of Duty-Fan in USA ist 28.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (5.26× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Call of Duty-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Call of Duty-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Call of Duty-Profil in USA charakterisieren.
25.8% sind weiblich, 74.2% männlich, Durchschnittsalter 28.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.8% |
| Männlich | 74.2% |
| Durchschnittsalter | 28.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 16,523,320 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Call of Duty-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
Wo die Call of Duty-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~300K | 1.36× | |
| 02 | Mississippi | ~200K | 1.32× | |
| 03 | Arizona | ~400K | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 05 | New Mexico | ~100K | 1.25× | |
| 06 | Texas | ~2M | 1.24× | |
| 07 | Louisiana | ~300K | 1.23× | |
| 08 | Kentucky | ~300K | 1.22× | |
| 09 | Arkansas | ~200K | 1.19× | |
| 10 | Georgia | ~600K | 1.18× | |
| 11 | West Virginia | ~90K | 1.18× | |
| 12 | Alaska | ~40K | 1.18× | |
| 13 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 14 | Tennessee | ~400K | 1.11× | |
| 15 | South Carolina | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Ohio | ~600K | 1.08× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.08× | |
| 18 | North Carolina | ~500K | 1.06× | |
| 19 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 20 | California | ~2M | 1.05× | |
| 21 | Florida | ~1M | 1.04× | |
| 22 | Kansas | ~100K | 1.04× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.02× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 25 | Illinois | ~500K | 0.99× | |
| 26 | Pennsylvania | ~500K | 0.97× | |
| 27 | Washington | ~300K | 0.97× | |
| 28 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 29 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 30 | North Dakota | ~30K | 0.96× | |
| 31 | Maryland | ~300K | 0.93× | |
| 32 | South Dakota | ~40K | 0.93× | |
| 33 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Wyoming | ~20K | 0.92× | |
| 35 | Wisconsin | ~200K | 0.91× | |
| 36 | Utah | ~100K | 0.91× | |
| 37 | Idaho | ~80K | 0.91× | |
| 38 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 39 | Oregon | ~200K | 0.89× | |
| 40 | New Jersey | ~400K | 0.87× | |
| 41 | Delaware | ~40K | 0.87× | |
| 42 | Colorado | ~200K | 0.86× | |
| 43 | Rhode Island | ~50K | 0.86× | |
| 44 | Montana | ~40K | 0.80× | |
| 45 | Massachusetts | ~300K | 0.79× | |
| 46 | Minnesota | ~200K | 0.77× | |
| 47 | Hawaii | ~60K | 0.77× | |
| 48 | Maine | ~40K | 0.73× | |
| 49 | New Hampshire | ~50K | 0.71× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.68× |
Die stärksten Cross-Interessen der Call of Duty-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Last of Us | Games | 7.06× | ||
| 02 | Gaming | Games | 6.89× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.85× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.72× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.81× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.63× | ||
| 07 | Twitch | Games | 5.26× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 4.68× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 4.38× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.25× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 4.22× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 4.08× | ||
| 13 | Online games | Games | 3.40× | ||
| 14 | CrazyGames | Games | 3.40× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 3.28× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.89× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.84× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.56× |
Call of Duty hat eine geschätzte Zielgruppe von 16,523,320 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
25.8% der Call of Duty-Fans sind weiblich, 74.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.8 Jahren.
Call of Duty-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (5.26×), Mobile game (4.08×) und PC game (5.81×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Call of Duty-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~2M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Call of Duty hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (4.08×), PC game (5.81×), Gaming (6.89×) und Online games (3.4×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Call of Duty suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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