Rascasse Audience Intelligence

Counter-Strike: Global Offensive Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Counter-Strike: Global Offensive in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,283,266 Personen in USA.

Der durchschnittliche Counter-Strike: Global Offensive-Fan in USA ist 27.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Multiplayer online battle arena, Twitch, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Multiplayer online battle arena (16.95× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Counter-Strike: Global Offensive-Fan in USA ist eher männlich, etwa 27.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Multiplayer online battle arena.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Shooter

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Counter-Strike: Global Offensive-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.3M
in USA
Geschlecht
27.7%
72.3% männlich
Alter
27.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#4287
Video / Board Game in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Counter-Strike: Global Offensive-Fans

27.7% sind weiblich, 72.3% männlich, Durchschnittsalter 27.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

27.7%
Weiblich
72.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich27.7%
Männlich72.3%
Durchschnittsalter27.4
Geschätzte Zielgruppengröße8,283,266
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 27.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1954%
20-2923%
30-3911%
40-497%
50+4%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

20.5%

der weltweiten Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Counter-Strike: Global Offensive
LandAnteil
United States20.5%
Germany7.0%
Brazil6.4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Counter-Strike: Global Offensive-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01South Dakota~30K1.73×
02California~1.5M1.59×
03Louisiana~100K1.22×
04Washington~200K1.20×
05Texas~800K1.15×
06New York~500K1.14×
07Oklahoma~100K1.12×
08Nevada~90K1.09×
09Kansas~70K1.09×
10North Dakota~20K1.09×
11Kentucky~100K1.07×
12Arizona~200K1.06×
13Oregon~100K1.06×
14Georgia~300K1.05×
15Illinois~300K1.04×
16Virginia~200K1.04×
17Alaska~20K1.04×
18Indiana~200K1.03×
19Florida~600K1.01×
20Utah~70K1.01×
21Hawaii~40K1.01×
22North Carolina~200K1.00×
23Arkansas~70K0.99×
24Idaho~40K0.99×
25West Virginia~40K0.98×
26New Jersey~200K0.97×
27Ohio~200K0.96×
28Missouri~100K0.96×
29Pennsylvania~300K0.94×
30South Carolina~100K0.94×
31Connecticut~80K0.94×
32Nebraska~40K0.94×
33Massachusetts~200K0.93×
34Alabama~100K0.93×
35Iowa~60K0.93×
36Tennessee~200K0.92×
37Minnesota~100K0.92×
38Wisconsin~100K0.91×
39New Hampshire~30K0.91×
40Rhode Island~20K0.91×
41Michigan~200K0.90×
42New Mexico~40K0.90×
43Maryland~100K0.89×
44Montana~20K0.89×
45Maine~30K0.87×
46Vermont~10K0.87×
47Colorado~100K0.86×
48Delaware~20K0.86×
49Mississippi~60K0.84×
50Washington, District of Columbia~20K0.75×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Counter-Strike: Global Offensive, USA
0.75×1.00×1.73×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Age of Empires (video game)Games22.80×
02Age of EmpiresGames19.01×
03Multiplayer online battle arenaGames16.95×
04ValorantGames15.93×
05Bleach (anime)Movies & TV15.50×
06AngularJSTechnology & Electronics12.59×
07Grand Theft Auto (series)Games10.93×
08Electronic sportsSports9.40×
09League of LegendsGames8.66×
10PC gameGames7.64×
11My Hero AcademiaLiterature7.58×
12RobloxGames7.47×
13TwitchGames6.49×
14Rhianna (singer)Music & Radio6.47×
15GamerGames5.32×
16Anime conventionLiterature4.41×
17Game consolesTechnology & Electronics3.85×
18Mobile gameGames3.36×
19ElectronicsTechnology & Electronics2.97×
20SupermanMovies & TV2.22×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL1.61×
Social Media UsageJOY1.60×
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.40×
Need for SecurityCONSERVATISM0.56×
Career OrientationPOWER0.63×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Counter-Strike: Global Offensive in USA?

Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,283,266 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Counter-Strike: Global Offensive-Fans verteilt?

27.7% der Counter-Strike: Global Offensive-Fans sind weiblich, 72.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 27.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Counter-Strike: Global Offensive-Fans am meisten?

Counter-Strike: Global Offensive-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Multiplayer online battle arena (16.95×), Twitch (6.49×) und League of Legends (8.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Counter-Strike: Global Offensive-Fans in USA?

Counter-Strike: Global Offensive-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~800K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Counter-Strike: Global Offensive-Fans außerdem?

Über Counter-Strike: Global Offensive hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (6.49×), League of Legends (8.66×), PC game (7.64×) und Gamer (5.32×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Counter-Strike: Global Offensive suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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