Ein Datenprofil der Menschen, die Counter-Strike: Global Offensive in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,283,266 Personen in USA.
Der durchschnittliche Counter-Strike: Global Offensive-Fan in USA ist 27.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Multiplayer online battle arena, Twitch, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Multiplayer online battle arena (16.95× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Counter-Strike: Global Offensive-Fan in USA ist eher männlich, etwa 27.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Multiplayer online battle arena.
Die Kennzahlen, die das Counter-Strike: Global Offensive-Profil in USA charakterisieren.
27.7% sind weiblich, 72.3% männlich, Durchschnittsalter 27.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.7% |
| Männlich | 72.3% |
| Durchschnittsalter | 27.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,283,266 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 4% |
Wo die Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Dakota | ~30K | 1.73× | |
| 02 | California | ~1.5M | 1.59× | |
| 03 | Louisiana | ~100K | 1.22× | |
| 04 | Washington | ~200K | 1.20× | |
| 05 | Texas | ~800K | 1.15× | |
| 06 | New York | ~500K | 1.14× | |
| 07 | Oklahoma | ~100K | 1.12× | |
| 08 | Nevada | ~90K | 1.09× | |
| 09 | Kansas | ~70K | 1.09× | |
| 10 | North Dakota | ~20K | 1.09× | |
| 11 | Kentucky | ~100K | 1.07× | |
| 12 | Arizona | ~200K | 1.06× | |
| 13 | Oregon | ~100K | 1.06× | |
| 14 | Georgia | ~300K | 1.05× | |
| 15 | Illinois | ~300K | 1.04× | |
| 16 | Virginia | ~200K | 1.04× | |
| 17 | Alaska | ~20K | 1.04× | |
| 18 | Indiana | ~200K | 1.03× | |
| 19 | Florida | ~600K | 1.01× | |
| 20 | Utah | ~70K | 1.01× | |
| 21 | Hawaii | ~40K | 1.01× | |
| 22 | North Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 23 | Arkansas | ~70K | 0.99× | |
| 24 | Idaho | ~40K | 0.99× | |
| 25 | West Virginia | ~40K | 0.98× | |
| 26 | New Jersey | ~200K | 0.97× | |
| 27 | Ohio | ~200K | 0.96× | |
| 28 | Missouri | ~100K | 0.96× | |
| 29 | Pennsylvania | ~300K | 0.94× | |
| 30 | South Carolina | ~100K | 0.94× | |
| 31 | Connecticut | ~80K | 0.94× | |
| 32 | Nebraska | ~40K | 0.94× | |
| 33 | Massachusetts | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Alabama | ~100K | 0.93× | |
| 35 | Iowa | ~60K | 0.93× | |
| 36 | Tennessee | ~200K | 0.92× | |
| 37 | Minnesota | ~100K | 0.92× | |
| 38 | Wisconsin | ~100K | 0.91× | |
| 39 | New Hampshire | ~30K | 0.91× | |
| 40 | Rhode Island | ~20K | 0.91× | |
| 41 | Michigan | ~200K | 0.90× | |
| 42 | New Mexico | ~40K | 0.90× | |
| 43 | Maryland | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Montana | ~20K | 0.89× | |
| 45 | Maine | ~30K | 0.87× | |
| 46 | Vermont | ~10K | 0.87× | |
| 47 | Colorado | ~100K | 0.86× | |
| 48 | Delaware | ~20K | 0.86× | |
| 49 | Mississippi | ~60K | 0.84× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.75× |
Die stärksten Cross-Interessen der Counter-Strike: Global Offensive-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Age of Empires (video game) | Games | 22.80× | ||
| 02 | Age of Empires | Games | 19.01× | ||
| 03 | Multiplayer online battle arena | Games | 16.95× | ||
| 04 | Valorant | Games | 15.93× | ||
| 05 | Bleach (anime) | Movies & TV | 15.50× | ||
| 06 | AngularJS | Technology & Electronics | 12.59× | ||
| 07 | Grand Theft Auto (series) | Games | 10.93× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 9.40× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 8.66× | ||
| 10 | PC game | Games | 7.64× | ||
| 11 | My Hero Academia | Literature | 7.58× | ||
| 12 | Roblox | Games | 7.47× | ||
| 13 | Twitch | Games | 6.49× | ||
| 14 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 6.47× | ||
| 15 | Gamer | Games | 5.32× | ||
| 16 | Anime convention | Literature | 4.41× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.85× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 3.36× | ||
| 19 | Electronics | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.22× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.61× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.40× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.56× | |
| Career Orientation | POWER | 0.63× |
Counter-Strike: Global Offensive hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,283,266 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
27.7% der Counter-Strike: Global Offensive-Fans sind weiblich, 72.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 27.4 Jahren.
Counter-Strike: Global Offensive-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Multiplayer online battle arena (16.95×), Twitch (6.49×) und League of Legends (8.66×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Counter-Strike: Global Offensive-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~800K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Counter-Strike: Global Offensive hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (6.49×), League of Legends (8.66×), PC game (7.64×) und Gamer (5.32×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Counter-Strike: Global Offensive suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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