Rascasse Audience Intelligence

Electronic sports Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Electronic sports in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,529,769 Personen in USA.

Der durchschnittliche Electronic sports-Fan in USA ist 34.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen PC game, Twitch, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei PC game (5.5× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Electronic sports-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Electronic sports-Fan in USA ist eher männlich, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu PC game.

Kategorie: Sports · Typ: Topic · Subtyp: Sport

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Electronic sports-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
9.5M
in USA
Geschlecht
26.2%
73.8% männlich
Alter
34.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#3752
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Electronic sports-Fans

26.2% sind weiblich, 73.8% männlich, Durchschnittsalter 34.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

26.2%
Weiblich
73.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Electronic sports-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich26.2%
Männlich73.8%
Durchschnittsalter34.8
Geschätzte Zielgruppengröße9,529,769
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Electronic sports-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1930%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

14.3%

der weltweiten Electronic sports-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Electronic sports
LandAnteil
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Electronic sports-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Electronic sports-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Oklahoma~200K1.47×
02California~1.5M1.23×
03Georgia~400K1.21×
04New Mexico~60K1.18×
05South Dakota~20K1.13×
06Kentucky~100K1.12×
07Texas~900K1.11×
08Arkansas~90K1.11×
09New Jersey~300K1.10×
10Nebraska~50K1.10×
11Hawaii~40K1.10×
12Kansas~80K1.09×
13Mississippi~90K1.08×
14Missouri~200K1.05×
15Alabama~100K1.04×
16North Dakota~20K1.04×
17South Carolina~100K1.03×
18New York~500K1.02×
19Arizona~200K1.02×
20North Carolina~300K1.01×
21Iowa~80K1.01×
22Idaho~50K1.01×
23Alaska~20K1.01×
24Louisiana~100K1.00×
25Illinois~300K0.99×
26Ohio~300K0.99×
27Nevada~90K0.99×
28Michigan~200K0.98×
29Indiana~200K0.98×
30Connecticut~90K0.97×
31Pennsylvania~300K0.96×
32Massachusetts~200K0.96×
33Montana~30K0.96×
34Delaware~30K0.96×
35Vermont~20K0.96×
36Virginia~200K0.95×
37Wisconsin~100K0.95×
38West Virginia~40K0.95×
39Rhode Island~30K0.95×
40Utah~80K0.94×
41Maine~30K0.94×
42New Hampshire~30K0.93×
43Washington, District of Columbia~30K0.92×
44Colorado~100K0.90×
45Florida~600K0.89×
46Washington~200K0.89×
47Minnesota~100K0.87×
48Oregon~90K0.87×
49Maryland~100K0.84×
50Tennessee~200K0.81×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Electronic sports, USA
0.81×1.00×1.47×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Electronic sports-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Electronic sports-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PlayStation 3Games9.87×
02Super Nintendo Entertainment SystemGames8.49×
03PC gameGames5.50×
04Nintendo SwitchGames5.42×
05League of LegendsGames4.68×
06DiscordInternet & Social Media4.63×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.54×
08RobloxGames4.03×
09PlayStationGames3.76×
10Call of DutyGames3.72×
11Micro CenterShopping3.58×
12TwitchGames3.57×
13Zoom (TV channel)Technology & Electronics3.44×
14MinecraftGames3.37×
15Computer hardwareTechnology & Electronics3.03×
16Game consolesTechnology & Electronics2.65×
17GamerGames2.52×
18PeacemakerMovies & TV1.74×
19SupermanMovies & TV1.72×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Electronic sports-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic sports-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Pet OwnershipJOY1.08×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Electronic sports-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.55×
SpiritualityBALANCE0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Electronic sports in USA?

Electronic sports hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,529,769 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Electronic sports-Fans verteilt?

26.2% der Electronic sports-Fans sind weiblich, 73.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Electronic sports-Fans am meisten?

Electronic sports-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu PC game (5.5×), Twitch (3.57×) und Superman (1.72×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Electronic sports-Fans in USA?

Electronic sports-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~900K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Electronic sports-Fans außerdem?

Über Electronic sports hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) und Discord (4.63×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Electronic sports suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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