Rascasse Audience Intelligence

Roblox Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,842,421 Personen in USA.

Der durchschnittliche Roblox-Fan in USA ist 28.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Minecraft, Chloe (film), mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (16.25× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 28.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Roblox-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 28.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CapCut.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Video game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
13.8M
in USA
Geschlecht
45.5%
54.5% männlich
Alter
28.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2560
Video / Board Game in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Roblox-Fans

45.5% sind weiblich, 54.5% männlich, Durchschnittsalter 28.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.5%
Weiblich
54.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Roblox-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich45.5%
Männlich54.5%
Durchschnittsalter28.5
Geschätzte Zielgruppengröße13,842,421
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Roblox-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1952%
20-2921%
30-3913%
40-499%
50+5%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

8.2%

der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Roblox
LandAnteil
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Roblox-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Roblox-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Mississippi~200K1.33×
02Louisiana~200K1.31×
03Texas~1.5M1.30×
04Oklahoma~200K1.30×
05Georgia~500K1.23×
06Kentucky~200K1.21×
07Arkansas~100K1.21×
08Florida~1M1.19×
09Alabama~200K1.19×
10Maryland~300K1.17×
11Ohio~500K1.16×
12California~1.5M1.12×
13Nevada~200K1.12×
14North Carolina~500K1.10×
15Arizona~300K1.10×
16Indiana~300K1.10×
17New Jersey~400K1.07×
18Virginia~400K1.07×
19South Carolina~200K1.06×
20Michigan~400K1.05×
21Kansas~100K1.05×
22Washington~300K1.03×
23Pennsylvania~500K1.02×
24New York~800K1.00×
25Tennessee~300K1.00×
26Missouri~200K1.00×
27Utah~100K1.00×
28South Dakota~30K0.99×
29Illinois~500K0.98×
30New Mexico~70K0.97×
31Alaska~30K0.95×
32North Dakota~30K0.95×
33Minnesota~200K0.94×
34Connecticut~100K0.94×
35Rhode Island~40K0.94×
36Delaware~40K0.93×
37Wisconsin~200K0.92×
38Iowa~100K0.92×
39West Virginia~60K0.92×
40Hawaii~50K0.92×
41Oregon~100K0.91×
42Nebraska~60K0.91×
43Idaho~60K0.87×
44Massachusetts~200K0.83×
45Colorado~200K0.77×
46New Hampshire~40K0.68×
47Maine~30K0.68×
48Wyoming~10K0.68×
49Montana~30K0.65×
50Washington, District of Columbia~30K0.63×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Roblox, USA
0.63×1.00×1.33×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Roblox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Minecraft: Story ModeGames38.78×
02Lego MinecraftKids & Family25.11×
03OMG (eSports)Sports24.59×
04FarmVilleGames23.13×
05MetroidGames23.13×
06Coral IslandGames23.13×
07Chloe (film)Movies & TV21.05×
08GameFlyGames16.87×
09CapCutTechnology & Electronics16.25×
10Among UsGames15.78×
11Hugo (film)Fashion & Accessoires14.64×
12Polygon (website)Games12.20×
13Skibidi ToiletInternet & Social Media11.91×
14KotakuGames11.90×
15MinecraftGames11.43×
16James MarsdenMovies & TV9.33×
17Epic GamesGames6.98×
18FortniteGames4.61×
19GmailInternet & Social Media2.96×
20SupermanMovies & TV2.66×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Roblox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
Social Media UsageJOY1.22×
PatriotismCONSERVATISM1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Roblox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.80×
Luxury OrientationPREMIUM0.87×
Sports ActivityPOWER0.93×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Roblox in USA?

Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,842,421 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Roblox-Fans verteilt?

45.5% der Roblox-Fans sind weiblich, 54.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Roblox-Fans am meisten?

Roblox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CapCut (16.25×), Minecraft (11.43×) und Chloe (film) (21.05×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Roblox-Fans in USA?

Roblox-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Roblox-Fans außerdem?

Über Roblox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Minecraft (11.43×), Chloe (film) (21.05×), FarmVille (23.13×) und Minecraft: Story Mode (38.78×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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