Ein Datenprofil der Menschen, die Roblox in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,842,421 Personen in USA.
Der durchschnittliche Roblox-Fan in USA ist 28.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CapCut, Minecraft, Chloe (film), mit der stärksten Überindexierung bei CapCut (16.25× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Roblox-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 28.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Roblox-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 28.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CapCut.
Die Kennzahlen, die das Roblox-Profil in USA charakterisieren.
45.5% sind weiblich, 54.5% männlich, Durchschnittsalter 28.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.5% |
| Männlich | 54.5% |
| Durchschnittsalter | 28.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 13,842,421 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Roblox-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Wo die Roblox-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.33× | |
| 02 | Louisiana | ~200K | 1.31× | |
| 03 | Texas | ~1.5M | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.30× | |
| 05 | Georgia | ~500K | 1.23× | |
| 06 | Kentucky | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Arkansas | ~100K | 1.21× | |
| 08 | Florida | ~1M | 1.19× | |
| 09 | Alabama | ~200K | 1.19× | |
| 10 | Maryland | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Ohio | ~500K | 1.16× | |
| 12 | California | ~1.5M | 1.12× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.12× | |
| 14 | North Carolina | ~500K | 1.10× | |
| 15 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 17 | New Jersey | ~400K | 1.07× | |
| 18 | Virginia | ~400K | 1.07× | |
| 19 | South Carolina | ~200K | 1.06× | |
| 20 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Kansas | ~100K | 1.05× | |
| 22 | Washington | ~300K | 1.03× | |
| 23 | Pennsylvania | ~500K | 1.02× | |
| 24 | New York | ~800K | 1.00× | |
| 25 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 26 | Missouri | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Utah | ~100K | 1.00× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 29 | Illinois | ~500K | 0.98× | |
| 30 | New Mexico | ~70K | 0.97× | |
| 31 | Alaska | ~30K | 0.95× | |
| 32 | North Dakota | ~30K | 0.95× | |
| 33 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Connecticut | ~100K | 0.94× | |
| 35 | Rhode Island | ~40K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 37 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Iowa | ~100K | 0.92× | |
| 39 | West Virginia | ~60K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~50K | 0.92× | |
| 41 | Oregon | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Nebraska | ~60K | 0.91× | |
| 43 | Idaho | ~60K | 0.87× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Colorado | ~200K | 0.77× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.68× | |
| 47 | Maine | ~30K | 0.68× | |
| 48 | Wyoming | ~10K | 0.68× | |
| 49 | Montana | ~30K | 0.65× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.63× |
Die stärksten Cross-Interessen der Roblox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft: Story Mode | Games | 38.78× | ||
| 02 | Lego Minecraft | Kids & Family | 25.11× | ||
| 03 | OMG (eSports) | Sports | 24.59× | ||
| 04 | FarmVille | Games | 23.13× | ||
| 05 | Metroid | Games | 23.13× | ||
| 06 | Coral Island | Games | 23.13× | ||
| 07 | Chloe (film) | Movies & TV | 21.05× | ||
| 08 | GameFly | Games | 16.87× | ||
| 09 | CapCut | Technology & Electronics | 16.25× | ||
| 10 | Among Us | Games | 15.78× | ||
| 11 | Hugo (film) | Fashion & Accessoires | 14.64× | ||
| 12 | Polygon (website) | Games | 12.20× | ||
| 13 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 11.91× | ||
| 14 | Kotaku | Games | 11.90× | ||
| 15 | Minecraft | Games | 11.43× | ||
| 16 | James Marsden | Movies & TV | 9.33× | ||
| 17 | Epic Games | Games | 6.98× | ||
| 18 | Fortnite | Games | 4.61× | ||
| 19 | Gmail | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.66× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.87× | |
| Sports Activity | POWER | 0.93× |
Roblox hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,842,421 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
45.5% der Roblox-Fans sind weiblich, 54.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.5 Jahren.
Roblox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CapCut (16.25×), Minecraft (11.43×) und Chloe (film) (21.05×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Roblox-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Roblox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Minecraft (11.43×), Chloe (film) (21.05×), FarmVille (23.13×) und Minecraft: Story Mode (38.78×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Roblox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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