Ein Datenprofil der Menschen, die Epic Games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Epic Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,952,813 Personen in USA.
Der durchschnittliche Epic Games-Fan in USA ist 27.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, TikTok, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (2.17× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Epic Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 27.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Epic Games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 27.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Epic Games-Profil in USA charakterisieren.
28.4% sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 27.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.4% |
| Männlich | 71.6% |
| Durchschnittsalter | 27.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,952,813 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
Wo die Epic Games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.44× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.40× | |
| 03 | Arkansas | ~100K | 1.37× | |
| 04 | West Virginia | ~80K | 1.33× | |
| 05 | Mississippi | ~100K | 1.32× | |
| 06 | Alabama | ~200K | 1.22× | |
| 07 | Idaho | ~80K | 1.22× | |
| 08 | Kansas | ~100K | 1.19× | |
| 09 | Missouri | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Texas | ~1.5M | 1.16× | |
| 12 | Tennessee | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Utah | ~100K | 1.13× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.13× | |
| 15 | Ohio | ~400K | 1.10× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 17 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 18 | Louisiana | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.07× | |
| 20 | Georgia | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 22 | Florida | ~900K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | South Carolina | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Nebraska | ~60K | 1.00× | |
| 26 | Oregon | ~100K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 29 | Pennsylvania | ~400K | 0.93× | |
| 30 | Alaska | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Wyoming | ~20K | 0.93× | |
| 32 | California | ~1.5M | 0.92× | |
| 33 | Washington | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 36 | Virginia | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Maine | ~40K | 0.90× | |
| 38 | Connecticut | ~100K | 0.88× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.86× | |
| 40 | Montana | ~30K | 0.86× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.85× | |
| 42 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.84× | |
| 44 | New Jersey | ~300K | 0.83× | |
| 45 | New York | ~600K | 0.81× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.79× | |
| 47 | Delaware | ~30K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~30K | 0.62× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.47× |
Die stärksten Cross-Interessen der Epic Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.22× | ||
| 02 | Alexandria Ocasio-Cortez | Politics & Society | 5.82× | ||
| 03 | World of Warcraft | Games | 4.63× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.59× | ||
| 05 | Harmonica | Music & Radio | 4.39× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.20× | ||
| 07 | Electronic musical instrument | Music & Radio | 3.87× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.51× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.50× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.36× | ||
| 11 | Music education | Music & Radio | 3.35× | ||
| 12 | GameStop | Games | 2.85× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.17× | ||
| 14 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.84× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | NBA | Sports | 1.69× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.52× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.42× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.39× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.77× |
Die Zielgruppe von Epic Games in USA umfasst geschätzt 11,952,813 Personen, konzentriert auf California und Texas.
28.4% der Epic Games-Zielgruppe sind weiblich, 71.6% männlich, Durchschnittsalter 27.7 Jahre.
Epic Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (2.17×), TikTok (2.01×) und Twitch (3.5×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Epic Games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Epic Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.01×), Twitch (3.5×), Steam (4.2×) und World of Warcraft (4.63×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Epic Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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