Ein Datenprofil der Menschen, die Fortnite in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 20,969,069 Personen in USA.
Der durchschnittliche Fortnite-Fan in USA ist 29.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Texas.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Texas, California, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, FIFA World Cup, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (3.93× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Fortnite-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Fortnite-Fan in USA ist eher männlich, etwa 29.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Fortnite-Profil in USA charakterisieren.
28.5% sind weiblich, 71.5% männlich, Durchschnittsalter 29.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 28.5% |
| Männlich | 71.5% |
| Durchschnittsalter | 29.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 20,969,069 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Fortnite-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Wo die Fortnite-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~300K | 1.41× | |
| 02 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 03 | Mississippi | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Kentucky | ~400K | 1.33× | |
| 05 | Alabama | ~400K | 1.29× | |
| 06 | West Virginia | ~100K | 1.29× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.23× | |
| 08 | Indiana | ~500K | 1.21× | |
| 09 | New Mexico | ~100K | 1.16× | |
| 10 | Louisiana | ~300K | 1.15× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Tennessee | ~500K | 1.11× | |
| 13 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 14 | Ohio | ~700K | 1.10× | |
| 15 | Utah | ~200K | 1.09× | |
| 16 | Arizona | ~500K | 1.08× | |
| 17 | Iowa | ~200K | 1.08× | |
| 18 | Idaho | ~100K | 1.07× | |
| 19 | Georgia | ~700K | 1.06× | |
| 20 | Nebraska | ~100K | 1.06× | |
| 21 | South Carolina | ~300K | 1.05× | |
| 22 | North Carolina | ~700K | 1.03× | |
| 23 | North Dakota | ~40K | 1.03× | |
| 24 | Virginia | ~500K | 1.02× | |
| 25 | Washington | ~400K | 1.02× | |
| 26 | Michigan | ~600K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~50K | 1.00× | |
| 28 | Alaska | ~40K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~1.5M | 0.97× | |
| 30 | Pennsylvania | ~700K | 0.97× | |
| 31 | Illinois | ~700K | 0.96× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.96× | |
| 33 | California | ~2M | 0.95× | |
| 34 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 36 | Oregon | ~200K | 0.90× | |
| 37 | Montana | ~50K | 0.89× | |
| 38 | New Jersey | ~500K | 0.85× | |
| 39 | Minnesota | ~300K | 0.85× | |
| 40 | Connecticut | ~200K | 0.84× | |
| 41 | Wyoming | ~30K | 0.84× | |
| 42 | Colorado | ~300K | 0.82× | |
| 43 | Rhode Island | ~50K | 0.82× | |
| 44 | Delaware | ~50K | 0.82× | |
| 45 | New York | ~900K | 0.80× | |
| 46 | Maine | ~60K | 0.80× | |
| 47 | New Hampshire | ~60K | 0.76× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.73× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.71× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.51× |
Die stärksten Cross-Interessen der Fortnite-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 4.34× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.93× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 3.82× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.72× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.63× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.18× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 3.11× | ||
| 09 | Gamer | Games | 2.37× | ||
| 10 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 2.34× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.23× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 14 | NBA playoffs | Sports | 2.00× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 1.95× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.92× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.87× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.79× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× | |
| Extroversion | THRILL | 1.00× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.47× | |
| Career Orientation | POWER | 0.54× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× |
Fortnite hat eine geschätzte Zielgruppe von 20,969,069 Personen in USA, konzentriert auf Texas und California.
28.5% der Fortnite-Fans sind weiblich, 71.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.3 Jahren.
Fortnite-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (3.93×), FIFA World Cup (1.89×) und PC game (3.61×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Fortnite-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf Texas (Reichweite ~2M), California (Reichweite ~2M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Fortnite hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FIFA World Cup (1.89×), PC game (3.61×), TikTok (1.54×) und Gaming computer (3.63×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Fortnite suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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