Rascasse Audience Intelligence

Gamer Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 35,126,277 Personen in USA.

Der durchschnittliche Gamer-Fan in USA ist 32.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.92× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Gamer-Fan in USA ist eher männlich, etwa 32.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
35.1M
in USA
Geschlecht
35.6%
64.4% männlich
Alter
32.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#711
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-3%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Gamer-Fans

35.6% sind weiblich, 64.4% männlich, Durchschnittsalter 32.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.6%
Weiblich
64.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Gamer-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich35.6%
Männlich64.4%
Durchschnittsalter32.2
Geschätzte Zielgruppengröße35,126,277
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Gamer-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1939%
20-2923%
30-3916%
40-4912%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

16.6%

der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Gamer
LandAnteil
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Gamer-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Gamer-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Nebraska~700K3.72×
02Iowa~400K1.25×
03Texas~3.5M1.16×
04Oklahoma~400K1.14×
05Kansas~300K1.14×
06Arkansas~300K1.13×
07New Mexico~200K1.13×
08Missouri~600K1.09×
09Alaska~80K1.07×
10Utah~300K1.06×
11Idaho~200K1.06×
12Kentucky~500K1.04×
13Oregon~400K1.04×
14California~4M1.03×
15Washington~700K1.02×
16Alabama~500K1.02×
17Nevada~300K1.02×
18Arizona~700K1.01×
19Mississippi~300K1.01×
20Indiana~600K1.00×
21South Dakota~80K1.00×
22Louisiana~400K0.99×
23North Dakota~70K0.98×
24Georgia~1M0.97×
25Florida~2.5M0.96×
26West Virginia~200K0.95×
27Hawaii~100K0.94×
28Tennessee~700K0.93×
29Ohio~1M0.91×
30North Carolina~1M0.91×
31Wisconsin~500K0.91×
32South Carolina~500K0.91×
33Michigan~800K0.90×
34Illinois~1M0.89×
35Colorado~500K0.89×
36Montana~90K0.89×
37Pennsylvania~1M0.88×
38Virginia~800K0.88×
39Minnesota~400K0.88×
40Maryland~500K0.87×
41New York~1.5M0.85×
42Connecticut~300K0.84×
43Rhode Island~90K0.84×
44Vermont~50K0.84×
45New Jersey~700K0.83×
46Maine~100K0.82×
47Delaware~80K0.82×
48New Hampshire~100K0.81×
49Massachusetts~500K0.77×
50Washington, District of Columbia~80K0.72×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Gamer, USA
0.72×1.00×3.72×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames5.32×
02Massively multiplayer online gamesGames4.18×
03Mobile gameGames3.92×
04PokémonGames3.54×
05Anime and manga fandomLiterature3.53×
06League of LegendsGames3.43×
07Game consolesTechnology & Electronics3.10×
08Call of DutyGames3.02×
09XboxGames2.94×
10Role-playing gamesGames2.92×
11MetaphysicsBusiness & Career2.53×
12Computer hardwareTechnology & Electronics2.51×
13CarpentryHome & Garden2.38×
14Planet FitnessSports2.24×
15Online gamesGames2.11×
16ComicsLiterature1.86×
17SupermanMovies & TV1.84×
18Android (operating system)Technology & Electronics1.72×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Science fiction moviesMovies & TV1.64×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.57×
PatriotismCONSERVATISM1.53×
Risk AppetiteTHRILL1.25×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.65×
CreativityOPEN0.80×
Community OrientationOPEN0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Gamer in USA?

Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 35,126,277 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Gamer-Fans verteilt?

35.6% der Gamer-Fans sind weiblich, 64.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Gamer-Fans am meisten?

Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.92×), Superman (1.84×) und Game consoles (3.1×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Gamer-Fans in USA?

Gamer-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~4M), Texas (Reichweite ~3.5M) und Florida (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Gamer-Fans außerdem?

Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.84×), Game consoles (3.1×), Pokémon (3.54×) und Anime and manga fandom (3.53×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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