Ein Datenprofil der Menschen, die Gamer in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 35,126,277 Personen in USA.
Der durchschnittliche Gamer-Fan in USA ist 32.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.92× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Gamer-Fan in USA ist eher männlich, etwa 32.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Gamer-Profil in USA charakterisieren.
35.6% sind weiblich, 64.4% männlich, Durchschnittsalter 32.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.6% |
| Männlich | 64.4% |
| Durchschnittsalter | 32.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 35,126,277 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Gamer-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Wo die Gamer-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~700K | 3.72× | |
| 02 | Iowa | ~400K | 1.25× | |
| 03 | Texas | ~3.5M | 1.16× | |
| 04 | Oklahoma | ~400K | 1.14× | |
| 05 | Kansas | ~300K | 1.14× | |
| 06 | Arkansas | ~300K | 1.13× | |
| 07 | New Mexico | ~200K | 1.13× | |
| 08 | Missouri | ~600K | 1.09× | |
| 09 | Alaska | ~80K | 1.07× | |
| 10 | Utah | ~300K | 1.06× | |
| 11 | Idaho | ~200K | 1.06× | |
| 12 | Kentucky | ~500K | 1.04× | |
| 13 | Oregon | ~400K | 1.04× | |
| 14 | California | ~4M | 1.03× | |
| 15 | Washington | ~700K | 1.02× | |
| 16 | Alabama | ~500K | 1.02× | |
| 17 | Nevada | ~300K | 1.02× | |
| 18 | Arizona | ~700K | 1.01× | |
| 19 | Mississippi | ~300K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~600K | 1.00× | |
| 21 | South Dakota | ~80K | 1.00× | |
| 22 | Louisiana | ~400K | 0.99× | |
| 23 | North Dakota | ~70K | 0.98× | |
| 24 | Georgia | ~1M | 0.97× | |
| 25 | Florida | ~2.5M | 0.96× | |
| 26 | West Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 27 | Hawaii | ~100K | 0.94× | |
| 28 | Tennessee | ~700K | 0.93× | |
| 29 | Ohio | ~1M | 0.91× | |
| 30 | North Carolina | ~1M | 0.91× | |
| 31 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 32 | South Carolina | ~500K | 0.91× | |
| 33 | Michigan | ~800K | 0.90× | |
| 34 | Illinois | ~1M | 0.89× | |
| 35 | Colorado | ~500K | 0.89× | |
| 36 | Montana | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Pennsylvania | ~1M | 0.88× | |
| 38 | Virginia | ~800K | 0.88× | |
| 39 | Minnesota | ~400K | 0.88× | |
| 40 | Maryland | ~500K | 0.87× | |
| 41 | New York | ~1.5M | 0.85× | |
| 42 | Connecticut | ~300K | 0.84× | |
| 43 | Rhode Island | ~90K | 0.84× | |
| 44 | Vermont | ~50K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~700K | 0.83× | |
| 46 | Maine | ~100K | 0.82× | |
| 47 | Delaware | ~80K | 0.82× | |
| 48 | New Hampshire | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Massachusetts | ~500K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.72× |
Die stärksten Cross-Interessen der Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.32× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 3.92× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 3.54× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.53× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.43× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.10× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.02× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.94× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 11 | Metaphysics | Business & Career | 2.53× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 13 | Carpentry | Home & Garden | 2.38× | ||
| 14 | Planet Fitness | Sports | 2.24× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.11× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.86× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.84× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.64× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.81× |
Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 35,126,277 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
35.6% der Gamer-Fans sind weiblich, 64.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.2 Jahren.
Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.92×), Superman (1.84×) und Game consoles (3.1×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Gamer-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~4M), Texas (Reichweite ~3.5M) und Florida (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.84×), Game consoles (3.1×), Pokémon (3.54×) und Anime and manga fandom (3.53×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.