Ein Datenprofil der Menschen, die Computer hardware in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 26,290,304 Personen in USA.
Der durchschnittliche Computer hardware-Fan in USA ist 39.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen PC game, Gaming, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei PC game (5.89× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computer hardware-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Computer hardware-Fan in USA ist eher männlich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu PC game.
Die Kennzahlen, die das Computer hardware-Profil in USA charakterisieren.
40.8% sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 39.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.8% |
| Männlich | 59.2% |
| Durchschnittsalter | 39.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 26,290,304 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
Wo die Computer hardware-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~1M | 7.57× | |
| 02 | Arkansas | ~300K | 1.18× | |
| 03 | Indiana | ~600K | 1.16× | |
| 04 | Georgia | ~900K | 1.15× | |
| 05 | Maryland | ~500K | 1.14× | |
| 06 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 07 | Texas | ~2.5M | 1.10× | |
| 08 | Oklahoma | ~300K | 1.07× | |
| 09 | Ohio | ~800K | 1.03× | |
| 10 | South Carolina | ~400K | 1.03× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.02× | |
| 12 | Illinois | ~900K | 1.01× | |
| 13 | Minnesota | ~400K | 1.00× | |
| 14 | Virginia | ~600K | 0.98× | |
| 15 | Delaware | ~70K | 0.98× | |
| 16 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 17 | Idaho | ~100K | 0.97× | |
| 18 | Alabama | ~400K | 0.96× | |
| 19 | South Dakota | ~60K | 0.96× | |
| 20 | Tennessee | ~500K | 0.95× | |
| 21 | Colorado | ~400K | 0.95× | |
| 22 | Oregon | ~300K | 0.95× | |
| 23 | Mississippi | ~200K | 0.95× | |
| 24 | Alaska | ~50K | 0.95× | |
| 25 | Vermont | ~40K | 0.95× | |
| 26 | North Dakota | ~50K | 0.94× | |
| 27 | Kentucky | ~300K | 0.93× | |
| 28 | Rhode Island | ~80K | 0.93× | |
| 29 | California | ~2.5M | 0.92× | |
| 30 | New Jersey | ~600K | 0.92× | |
| 31 | Arizona | ~500K | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~100K | 0.91× | |
| 33 | West Virginia | ~100K | 0.91× | |
| 34 | Montana | ~70K | 0.91× | |
| 35 | Michigan | ~600K | 0.90× | |
| 36 | Washington, District of Columbia | ~70K | 0.89× | |
| 37 | New York | ~1.5M | 0.88× | |
| 38 | North Carolina | ~700K | 0.88× | |
| 39 | Hawaii | ~100K | 0.88× | |
| 40 | New Hampshire | ~90K | 0.88× | |
| 41 | Maine | ~80K | 0.88× | |
| 42 | Pennsylvania | ~800K | 0.86× | |
| 43 | Iowa | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Louisiana | ~300K | 0.85× | |
| 45 | Nevada | ~200K | 0.83× | |
| 46 | Massachusetts | ~400K | 0.81× | |
| 47 | Connecticut | ~200K | 0.81× | |
| 48 | Washington | ~400K | 0.79× | |
| 49 | Wisconsin | ~300K | 0.78× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.76× |
Die stärksten Cross-Interessen der Computer hardware-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 6.68× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.89× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.80× | ||
| 05 | Customer support | Business & Career | 4.00× | ||
| 06 | Dow Jones Industrial Average | Business & Career | 3.55× | ||
| 07 | Retrogaming | Games | 3.52× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 3.24× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 3.19× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.07× | ||
| 11 | Boost Mobile | Technology & Electronics | 3.01× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.98× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 2.97× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.84× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.53× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.52× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.51× | ||
| 18 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Board games | Games | 2.40× | ||
| 20 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.83× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.77× |
Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 26,290,304 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
40.8% der Computer hardware-Fans sind weiblich, 59.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.7 Jahren.
Computer hardware-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu PC game (5.89×), Gaming (6.68×) und Gaming computer (5.45×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Computer hardware-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2.5M), Texas (Reichweite ~2.5M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Computer hardware hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming (6.68×), Gaming computer (5.45×), Mobile game (2.52×) und Twitch (3.07×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Computer hardware suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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