Rascasse Audience Intelligence

Computer hardware Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Computer hardware in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,522,879 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Computer hardware-Fan in Italien ist 42.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen PC game, Mobile device, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei PC game (4.15× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Computer hardware-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Computer hardware-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 42.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu PC game.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Computer hardware-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.5M
in Italien
Geschlecht
34.9%
65.1% männlich
Alter
42.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#771
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-25%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Computer hardware-Fans

34.9% sind weiblich, 65.1% männlich, Durchschnittsalter 42.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

34.9%
Weiblich
65.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Computer hardware-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich34.9%
Männlich65.1%
Durchschnittsalter42.0
Geschätzte Zielgruppengröße7,522,879
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Computer hardware-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2917%
30-3920%
40-4921%
50+27%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.2%

der weltweiten Computer hardware-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Computer hardware
LandAnteil
United States18.1%
Brazil6.2%
Italy5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Computer hardware-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Computer hardware-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Basilicata~80K1.20×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K1.06×
03Friuli-Venezia Giulia~100K1.03×
04Umbria~100K1.03×
05Sardinia~200K1.02×
06Marche~200K1.02×
07Abruzzo~200K1.02×
08Liguria~200K1.00×
09Molise~40K1.00×
10Calabria~200K0.99×
11Puglia~500K0.97×
12Campania~800K0.96×
13Sicilia~600K0.96×
14Piedmont~500K0.95×
15Tuscany~500K0.95×
16Emilia-Romagna~600K0.94×
17Veneto~600K0.94×
18Lazio~900K0.93×
19Lombardy~1M0.84×
20Aosta Valley0.00×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Computer hardware-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Computer hardware-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01PC gameGames4.15×
02Gaming computerTechnology & Electronics3.85×
03League of LegendsGames2.81×
04TwitchGames2.72×
05FortniteGames2.40×
06Mobile deviceTechnology & Electronics2.27×
07Anime conventionLiterature2.20×
08Smart deviceTechnology & Electronics2.19×
09GamerGames2.17×
10Mobile gameGames1.98×
11LaptopTechnology & Electronics1.97×
12Web developmentBusiness & Career1.92×
13Argos (retailer)Shopping1.84×
14GeminiTechnology & Electronics1.77×
15TikTokInternet & Social Media1.76×
16TelegramInternet & Social Media1.63×
17Cloud computingTechnology & Electronics1.56×
18GmailInternet & Social Media1.54×
19DatabaseTechnology & Electronics1.54×
20Borsa ItalianaBusiness & Career1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Computer hardware-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Computer hardware-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.54×
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
Social Media UsageJOY1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Computer hardware-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.87×
MindfulnessBALANCE0.89×
Quality AwarenessPREMIUM0.89×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Computer hardware in Italien?

Computer hardware hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,522,879 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Computer hardware-Fans verteilt?

34.9% der Computer hardware-Fans sind weiblich, 65.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Computer hardware-Fans am meisten?

Computer hardware-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu PC game (4.15×), Mobile device (2.27×) und Gaming computer (3.85×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Computer hardware-Fans in Italien?

Computer hardware-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~1M), Lazio (Reichweite ~900K) und Campania (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Computer hardware-Fans außerdem?

Über Computer hardware hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile device (2.27×), Gaming computer (3.85×), TikTok (1.76×) und Twitch (2.72×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Computer hardware suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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