Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile device in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,222,202 Personen in Italien.
Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,222,202 Personen in Italien. 51.3% sind weiblich, 48.7% männlich, Durchschnittsalter 44.3. Top-Markenaffinitäten: Wikipedia, Mobile game, Personal finance, WhatsApp, TikTok.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Wikipedia, Mobile game, Personal finance, mit der stärksten Überindexierung bei Wikipedia (3.88× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile device-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Mobile device-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 44.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Wikipedia.
Die Kennzahlen, die das Mobile device-Profil in Italien charakterisieren.
51.3% sind weiblich, 48.7% männlich, Durchschnittsalter 44.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.3% |
| Männlich | 48.7% |
| Durchschnittsalter | 44.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,222,202 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 31% |
der weltweiten Mobile device-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile device-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wikipedia | Internet & Social Media | 3.88× | ||
| 02 | Homeschooling | Politics & Society | 3.68× | ||
| 03 | Apple Watch | Technology & Electronics | 3.21× | ||
| 04 | Smart device | Technology & Electronics | 3.15× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 2.64× | ||
| 06 | Mobile payment | Business & Career | 2.50× | ||
| 07 | Satire | Literature | 2.49× | ||
| 08 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.27× | ||
| 09 | Mediaset | Technology & Electronics | 1.94× | ||
| 10 | Innovation | Business & Career | 1.85× | ||
| 11 | Volunteering | Politics & Society | 1.81× | ||
| 12 | TikTok | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 13 | Deal of the day | Shopping | 1.64× | ||
| 14 | Champagne | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 15 | Personal finance | Business & Career | 1.59× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.59× | ||
| 18 | Borsa Italiana | Business & Career | 1.55× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 20 | Singer-songwriter | Music & Radio | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.46× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.38× | |
| Career Orientation | POWER | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Mobile device suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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