Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Italien ist 36.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, DIY Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Game consoles-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 36.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Italien charakterisieren.
35.4% sind weiblich, 64.6% männlich, Durchschnittsalter 36.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.4% |
| Männlich | 64.6% |
| Durchschnittsalter | 36.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,429,672 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Wo die Game consoles-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tuscany | ~900K | 1.43× | |
| 02 | Aosta Valley | ~30K | 1.13× | |
| 03 | Lombardy | ~2M | 1.12× | |
| 04 | Molise | ~50K | 1.06× | |
| 05 | Lazio | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Sicilia | ~800K | 1.01× | |
| 07 | Basilicata | ~90K | 1.00× | |
| 08 | Puglia | ~600K | 0.99× | |
| 09 | Campania | ~1M | 0.97× | |
| 10 | Abruzzo | ~200K | 0.97× | |
| 11 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Liguria | ~300K | 0.95× | |
| 14 | Umbria | ~100K | 0.95× | |
| 15 | Veneto | ~700K | 0.93× | |
| 16 | Calabria | ~300K | 0.93× | |
| 17 | Emilia-Romagna | ~700K | 0.92× | |
| 18 | Sardinia | ~200K | 0.92× | |
| 19 | Marche | ~200K | 0.92× | |
| 20 | Piedmont | ~600K | 0.91× |
Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DVD player | Technology & Electronics | 3.10× | ||
| 02 | PC game | Games | 2.55× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.55× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.49× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.40× | ||
| 06 | Twitch | Games | 2.17× | ||
| 07 | Audio equipment | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.05× | ||
| 09 | Gamer | Games | 2.02× | ||
| 10 | Swappie | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.67× | ||
| 12 | CrazyGames | Games | 1.67× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Laptop | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 15 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 16 | Hybrids | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Used car | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 19 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.33× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.23× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.12× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.67× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× |
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
35.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 64.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.1 Jahren.
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.54×), Mobile game (2.05×) und Twitch (2.17×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Game consoles-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2M), Lazio (Reichweite ~1M) und Campania (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.05×), Twitch (2.17×), Mobile device (1.59×) und Gamer (2.02×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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