Rascasse Audience Intelligence

Game consoles Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Game consoles in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Italien ist 36.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.54× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, DIY Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Game consoles-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 36.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Game consoles-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
9.4M
in Italien
Geschlecht
35.4%
64.6% männlich
Alter
36.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#537
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Game consoles-Fans

35.4% sind weiblich, 64.6% männlich, Durchschnittsalter 36.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

35.4%
Weiblich
64.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich35.4%
Männlich64.6%
Durchschnittsalter36.1
Geschätzte Zielgruppengröße9,429,672
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Game consoles-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1928%
20-2920%
30-3920%
40-4917%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.3%

der weltweiten Game consoles-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Game consoles-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Tuscany~900K1.43×
02Aosta Valley~30K1.13×
03Lombardy~2M1.12×
04Molise~50K1.06×
05Lazio~1M1.01×
06Sicilia~800K1.01×
07Basilicata~90K1.00×
08Puglia~600K0.99×
09Campania~1M0.97×
10Abruzzo~200K0.97×
11Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
12Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
13Liguria~300K0.95×
14Umbria~100K0.95×
15Veneto~700K0.93×
16Calabria~300K0.93×
17Emilia-Romagna~700K0.92×
18Sardinia~200K0.92×
19Marche~200K0.92×
20Piedmont~600K0.91×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Game consoles-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01DVD playerTechnology & Electronics3.10×
02PC gameGames2.55×
03League of LegendsGames2.55×
04Call of DutyGames2.49×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.40×
06TwitchGames2.17×
07Audio equipmentTechnology & Electronics2.12×
08Mobile gameGames2.05×
09GamerGames2.02×
10SwappieTechnology & Electronics1.99×
11Online gamesGames1.67×
12CrazyGamesGames1.67×
13Computer hardwareTechnology & Electronics1.62×
14LaptopTechnology & Electronics1.61×
15Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
16HybridsCars & Mobility1.55×
17Video gamesGames1.54×
18Used carCars & Mobility1.52×
19Personal computerTechnology & Electronics1.52×
20Sustainable energyHome & Garden1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Game consoles-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.33×
DIY MentalityTHRILL1.23×
Need for SecurityCONSERVATISM1.12×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.67×
MindfulnessBALANCE0.71×
TraditionCONSERVATISM0.71×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Game consoles in Italien?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

35.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 64.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.54×), Mobile game (2.05×) und Twitch (2.17×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Game consoles-Fans in Italien?

Game consoles-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2M), Lazio (Reichweite ~1M) und Campania (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.05×), Twitch (2.17×), Mobile device (1.59×) und Gamer (2.02×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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