Game consoles Zielgruppe in Italien
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien. 35.4% sind weiblich, 64.6% männlich, Durchschnittsalter 36.1. Top-Regionen: Lombardy, Lazio, Campania. Top-Markenaffinitäten: Video games, Mobile game, Twitch, Mobile device, Gamer.
Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Italien ist 36.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.54× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, DIY Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic
Demografie der Game consoles-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 35.4% |
| Männlich | 64.6% |
| Durchschnittsalter | 36.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,429,672 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Game consoles-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 36.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Lombardy | ~2M | 1.12× |
| Lazio | ~1M | 1.01× |
| Campania | ~1M | 0.97× |
| Tuscany | ~900K | 1.43× |
| Sicilia | ~800K | 1.01× |
| Emilia-Romagna | ~700K | 0.92× |
| Veneto | ~700K | 0.93× |
| Puglia | ~600K | 0.99× |
| Piedmont | ~600K | 0.91× |
| Calabria | ~300K | 0.93× |
| Liguria | ~300K | 0.95× |
| Sardinia | ~200K | 0.92× |
| Marche | ~200K | 0.92× |
| Abruzzo | ~200K | 0.97× |
| Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× |
| Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× |
| Umbria | ~100K | 0.95× |
| Basilicata | ~90K | 1× |
| Molise | ~50K | 1.06× |
| Aosta Valley | ~30K | 1.13× |
Top-Markenaffinitäten der Game consoles-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Video games | 1.54× | Games |
| Mobile game | 2.05× | Games |
| Twitch | 2.17× | Games |
| Mobile device | 1.59× | Technology & Electronics |
| Gamer | 2.02× | Games |
| Online games | 1.67× | Games |
| DVD player | 3.1× | Technology & Electronics |
| PC game | 2.55× | Games |
| Gaming computer | 2.4× | Technology & Electronics |
| Hybrids | 1.55× | Cars & Mobility |
| Computer hardware | 1.62× | Technology & Electronics |
| Call of Duty | 2.49× | Games |
| Swappie | 1.99× | Technology & Electronics |
| League of Legends | 2.55× | Games |
| Sustainable energy | 1.51× | Home & Garden |
| Audio equipment | 2.12× | Technology & Electronics |
| Used car | 1.52× | Cars & Mobility |
| CrazyGames | 1.67× | Games |
| Personal computer | 1.52× | Technology & Electronics |
| Laptop | 1.61× | Technology & Electronics |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.33 |
| DIY Mentality | THRILL | 1.23 |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.12 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.12 |
| Social Media Usage | JOY | 1.09 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.09 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Game consoles-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Technology & Electronics-Zielgruppen in Italien
- Shopping (40,184,269)
- Music (40,110,040)
- Food (39,361,997)
- Sports and outdoors (39,246,828)
- Arts and music (38,946,005)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Game consoles in Italien?
Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?
35.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 64.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.1 Jahren.
Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?
Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.54×), Mobile game (2.05×) und Twitch (2.17×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Game consoles-Fans in Italien?
Game consoles-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2M), Lazio (Reichweite ~1M) und Campania (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?
Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.05×), Twitch (2.17×), Mobile device (1.59×) und Gamer (2.02×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.