Game consoles Zielgruppe in Italien

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien. 35.4% sind weiblich, 64.6% männlich, Durchschnittsalter 36.1. Top-Regionen: Lombardy, Lazio, Campania. Top-Markenaffinitäten: Video games, Mobile game, Twitch, Mobile device, Gamer.

Der durchschnittliche Game consoles-Fan in Italien ist 36.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.54× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Game consoles-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, DIY Mentality. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic

Demografie der Game consoles-Fans

Demografische Verteilung der Game consoles-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich35.4%
Männlich64.6%
Durchschnittsalter36.1
Geschätzte Zielgruppengröße9,429,672

Zielgruppen-Persona

Der typische Game consoles-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 36.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.

Game consoles-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien

Top-Regionen nach Reichweite für Game consoles in Italien
RegionReichweiteAffinität
Lombardy~2M1.12×
Lazio~1M1.01×
Campania~1M0.97×
Tuscany~900K1.43×
Sicilia~800K1.01×
Emilia-Romagna~700K0.92×
Veneto~700K0.93×
Puglia~600K0.99×
Piedmont~600K0.91×
Calabria~300K0.93×
Liguria~300K0.95×
Sardinia~200K0.92×
Marche~200K0.92×
Abruzzo~200K0.97×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
Umbria~100K0.95×
Basilicata~90K
Molise~50K1.06×
Aosta Valley~30K1.13×

Top-Markenaffinitäten der Game consoles-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Game consoles-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Video games1.54×Games
Mobile game2.05×Games
Twitch2.17×Games
Mobile device1.59×Technology & Electronics
Gamer2.02×Games
Online games1.67×Games
DVD player3.1×Technology & Electronics
PC game2.55×Games
Gaming computer2.4×Technology & Electronics
Hybrids1.55×Cars & Mobility
Computer hardware1.62×Technology & Electronics
Call of Duty2.49×Games
Swappie1.99×Technology & Electronics
League of Legends2.55×Games
Sustainable energy1.51×Home & Garden
Audio equipment2.12×Technology & Electronics
Used car1.52×Cars & Mobility
CrazyGames1.67×Games
Personal computer1.52×Technology & Electronics
Laptop1.61×Technology & Electronics

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Game consoles-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Early Adopter MentalityPOWER1.33
DIY MentalityTHRILL1.23
Need for SecurityCONSERVATISM1.12
Price SensitivityPREMIUM1.12
Social Media UsageJOY1.09
Quality AwarenessPREMIUM1.09

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Game consoles
LandAnteil
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%

Game consoles-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Technology & Electronics-Zielgruppen in Italien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Game consoles in Italien?

Game consoles hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,429,672 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

Wie sind Geschlecht und Alter der Game consoles-Fans verteilt?

35.4% der Game consoles-Fans sind weiblich, 64.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.1 Jahren.

Welche Marken mögen Game consoles-Fans am meisten?

Game consoles-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.54×), Mobile game (2.05×) und Twitch (2.17×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Game consoles-Fans in Italien?

Game consoles-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2M), Lazio (Reichweite ~1M) und Campania (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Game consoles-Fans außerdem?

Über Game consoles hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.05×), Twitch (2.17×), Mobile device (1.59×) und Gamer (2.02×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Game consoles suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.