Rascasse Audience Intelligence

Twitch Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,931,248 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Twitch-Fan in Italien ist 20.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Campania, Lazio.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Harry Potter, TikTok, Anime convention, mit der stärksten Überindexierung bei Harry Potter (4.75× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Twitch-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 20.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Harry Potter.

Kategorie: Games · Typ: Website / Newspaper / Magazine

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.9M
in Italien
Geschlecht
4.7%
95.3% männlich
Alter
20.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#862
Website / Newspaper / Magazine in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Publikums-Demografie von Twitch

4.7% sind weiblich, 95.3% männlich, Durchschnittsalter 20.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

4.7%
Weiblich
95.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Twitch-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich4.7%
Männlich95.3%
Durchschnittsalter20.7
Geschätzte Zielgruppengröße6,931,248
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 20.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Twitch-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1983%
20-2917%
30-390%
40-490%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.5%

der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Twitch
LandAnteil
United States19.3%
Japan9.9%
China6.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Twitch-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Twitch-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Campania~1M1.35×
02Sicilia~800K1.27×
03Lazio~1M1.21×
04Puglia~600K1.21×
05Marche~200K1.18×
06Piedmont~600K1.17×
07Abruzzo~200K1.12×
08Umbria~100K1.10×
09Emilia-Romagna~600K1.09×
10Tuscany~500K1.05×
11Calabria~200K1.04×
12Veneto~600K1.00×
13Lombardy~1M0.98×
14Liguria~200K0.93×
15Friuli-Venezia Giulia~100K0.89×
16Sardinia~200K0.87×
17Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.87×
18Basilicata~40K0.66×
19Molise~20K0.66×
20Aosta Valley~7K0.41×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Twitch-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Hunter × HunterLiterature6.76×
02Anime conventionLiterature6.71×
03My Hero AcademiaLiterature6.52×
04CrunchyrollGames5.89×
05One PieceMovies & TV5.23×
06OtakuLiterature4.91×
07Harry PotterMovies & TV4.75×
08Action role-playing gameGames4.72×
09PokémonGames4.57×
10CosplayGames4.40×
11romantic comediesMovies & TV4.37×
12League of LegendsGames4.33×
13DC ComicsLiterature4.19×
14Anime and manga fandomLiterature4.08×
15TikTokInternet & Social Media3.48×
16Fantasy filmMovies & TV2.80×
17Heavy metal musicMusic & Radio1.68×
18A.S. RomaSports1.65×
19Serie ASports1.64×
20UEFA Champions LeagueSports1.61×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Twitch-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.43×
Pet OwnershipJOY0.97×
Price SensitivityPREMIUM0.91×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Twitch-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.22×
IndulgenceJOY0.37×
Quality AwarenessPREMIUM0.39×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Twitch in Italien?

Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,931,248 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Campania.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Twitch-Fans verteilt?

4.7% der Twitch-Fans sind weiblich, 95.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Twitch-Fans am meisten?

Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Harry Potter (4.75×), TikTok (3.48×) und Anime convention (6.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Twitch-Fans in Italien?

Twitch-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~1M), Campania (Reichweite ~1M) und Lazio (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Twitch-Fans außerdem?

Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (3.48×), Anime convention (6.71×), Serie A (1.64×) und One Piece (5.23×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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