Ein Datenprofil der Menschen, die Twitch in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,295,500 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Twitch-Fan in Kanada ist 20.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Ice Hockey World Championships, TikTok, Toronto Blue Jays, mit der stärksten Überindexierung bei Ice Hockey World Championships (1.64× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Twitch-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 20.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Twitch-Fan in Kanada ist eher männlich, etwa 20.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Ice Hockey World Championships.
Die Kennzahlen, die das Twitch-Profil in Kanada charakterisieren.
6.6% sind weiblich, 93.4% männlich, Durchschnittsalter 20.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 6.6% |
| Männlich | 93.4% |
| Durchschnittsalter | 20.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,295,500 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 85% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten Twitch-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Wo die Twitch-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quebec | ~1.5M | 1.55× | |
| 02 | Ontario | ~2M | 1.14× | |
| 03 | New Brunswick | ~100K | 1.10× | |
| 04 | Alberta | ~600K | 1.08× | |
| 05 | British Columbia | ~700K | 1.06× | |
| 06 | Manitoba | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.96× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.89× | |
| 09 | Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.77× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~9K | 0.45× |
Die stärksten Cross-Interessen der Twitch-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 5.53× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.43× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 3.81× | ||
| 04 | FIFA (video game series) | Games | 3.48× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.03× | ||
| 06 | Roblox | Games | 2.88× | ||
| 07 | TikTok | Internet & Social Media | 2.86× | ||
| 08 | Steam | Games | 2.53× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 2.50× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 2.48× | ||
| 11 | Livemusic | Music & Radio | 2.17× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.10× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.97× | ||
| 14 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.64× | ||
| 15 | Edmonton Oilers | Sports | 1.58× | ||
| 16 | Taylor Swift | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Toronto Blue Jays | Sports | 1.56× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.56× | ||
| 19 | MLB | Sports | 1.55× | ||
| 20 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× | |
| Career Orientation | POWER | 1.10× | |
| Sports Activity | POWER | 1.06× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.37× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.48× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.48× |
Twitch hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,295,500 Personen in Kanada, konzentriert auf Ontario und Quebec.
6.6% der Twitch-Fans sind weiblich, 93.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 20.5 Jahren.
Twitch-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Ice Hockey World Championships (1.64×), TikTok (2.86×) und Toronto Blue Jays (1.56×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Twitch-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~2M), Quebec (Reichweite ~1.5M) und British Columbia (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Twitch hinaus überindexiert die Zielgruppe bei TikTok (2.86×), Toronto Blue Jays (1.56×), Minecraft (5.43×) und FIFA World Cup (1.56×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Twitch suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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